Saving Prefab to immutable folderis not allowed: Packages/com,ptc.vuforia.engineVuforia/Prefabs/DefaultPlanelndicator,prefabUnityEditor.EditorApplication:lnternal_CallGlobalEventHandler () aving Prefab to immutable foldelJnityEditor.EditorApplication:Internal_CallGlobalEventHandler () r is not allowed: Packages/com.ptc.vuforia.engine/Vuforia/Prefabs/DefaultPlanelndicator.prefab
时间: 2024-04-21 17:27:34 浏览: 10
这个错误通常是由于在Unity中尝试将预制体(prefab)保存到只读文件夹而导致的。只读文件夹是指无法进行写入操作的文件夹。
在你的情况下,错误信息指出你正在尝试将名为"DefaultPlanelndicator.prefab"的预制体保存到了只读文件夹"Packages/com.ptc.vuforia.engine/Vuforia/Prefabs/"中。这个文件夹可能包含了Vuforia引擎的相关资源,因此Unity会将其标记为只读,以防止对其进行任何修改。
要解决这个问题,你可以尝试将预制体保存到其他可写入的文件夹中,例如项目的Asset文件夹或其他自定义文件夹。确保你选择的文件夹具有写入权限,并且不属于只读文件夹。
如果你需要使用Vuforia引擎的默认预制体,可以尝试将其复制到可写入的文件夹中,然后进行修改和保存操作。
请注意,对只读文件夹进行修改可能会导致一些意外问题,因此在进行任何更改之前,请确保你了解其使用和影响。
相关问题
unity报错:UI form '[12]Assets/GameMain/UI/UIForms/StartIterationFullConnectionAttributeForm.prefab' OnUpdate with exception 'System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
这个错误提示是空引用异常(NullReferenceException),意味着你的代码中有一个对象的引用为空。根据错误提示,问题可能出现在名为 "StartIterationFullConnectionAttributeForm.prefab" 的UI表单上的OnUpdate方法中。
要解决这个问题,你可以按照以下步骤进行排查:
1. 打开 "StartIterationFullConnectionAttributeForm.prefab",确保该UI表单文件存在,并且没有丢失或损坏。
2. 检查 "StartIterationFullConnectionAttributeForm" 对象是否正确绑定到对应的脚本上。确保脚本中的相关变量已经正确初始化。
3. 确保你在代码中正确地处理了可能为空的对象。可以使用条件语句(如if语句)或空引用检查(如null检查)来避免空引用异常。
如果以上步骤都没有解决问题,你可以提供更多的代码和错误堆栈信息,以便我更好地帮助你找到问题所在。
unity中 var poolHolder = new GameObject($"Pool: {prefab.name}");是什么意思
这段代码的意思是在 Unity 中创建一个名为 "Pool: prefab.name" 的游戏对象。其中,prefab.name 是一个变量,代表了游戏中的一个预制体。这个游戏对象可以用来管理对象池,即在游戏运行时动态地创建和销毁对象,以提高游戏性能。