shaderforge2018
时间: 2023-08-27 08:14:59 浏览: 64
ShaderForge是Unity的一个着色器编辑器插件,可以用于创建和编辑着色器。引用中的代码是一个使用ShaderForge创建的简单的移动纹理着色器。该着色器根据时间和用户指定的参数移动纹理的UV坐标,从而实现纹理的动态效果。
引用中提到了编译Shader的过程。在改变Shader的节点后,需要点击"Compile shader"按钮进行编译,以查看所做的更改在预览窗口中的效果。编译成功的Shader会显示为绿色,表示正常运行。编译成功但可能达不到预期效果的Shader会显示为黄色,并在Console控制台中给出警告。而编译失败的Shader会显示为红色。
而着色器(Shader)是一组用于计算机图形资源在执行渲染任务时使用的指令,用于计算计算机图形的颜色或明暗。它是计算机图形学领域的重要概念,用于描述物体的外观和表现效果。着色器告诉计算机如何根据各种参数和输入数据来渲染图形。着色器通常由程序员编写,并由图形渲染引擎执行。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* [ShaderForge学习笔记:Panner节点(UV偏移器)](https://blog.csdn.net/weixin_40006779/article/details/111482710)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT0_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
- *2* *3* [Shader Forge 入门学习(一) 基础操作](https://blog.csdn.net/qq_35361471/article/details/81052008)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT0_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
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