lvgl 扩大点击区域
时间: 2023-11-17 14:08:06 浏览: 408
可以通过设置触发按键的大小来扩大LVGL中的点击区域。具体实现方法如下:
```c
// 设置触发按键的大小
lv_obj_set_size(img_btn, 200, 200);
// 将触发按键的位置向左上方移动50个像素,向右下方移动50个像素
lv_obj_set_pos(img_btn, lv_obj_get_x(img_btn) - 50, lv_obj_get_y(img_btn) - 50);
// 将触发按键的透明度设置为0,使其不可见
lv_obj_set_style_opa(img_btn, LV_OPA_0, 0);
// 为触发按键添加点击事件回调函数
lv_obj_add_event_cb(img_btn, stm32ui_but_event_hander, LV_EVENT_CLICKED, NULL);
```
以上代码将触发按键的大小设置为200x200像素,并将其位置向左上方移动50个像素,向右下方移动50个像素,从而扩大了点击区域。同时,将触发按键的透明度设置为0,使其不可见,从而不影响图片的显示效果。最后,为触发按键添加点击事件回调函数,实现点击事件的响应。
相关问题
LVGL修改某个区域内的对象颜色
LVGL是一个用于嵌入式GUI的轻量级库,它主要用于开发基于Linux的项目,如树莓派(Raspberry Pi)等。如果你想通过LVGL更改特定区域内的对象颜色,通常需要操作LV_COLOR_T类型的变量或者使用LV_MEMCPY函数来改变对象的颜色属性。
以下是基本步骤:
1. 首先,你需要获取到你要修改的对象,这通常是LV_GObj对象,比如一个LV_LABEL或LV_WIDGET。
```c
LV_OBJ obj = lv_obj_get_child(parent_widget, some_index); //parent_widget是你想要修改颜色的对象的父级,some_index是该对象的索引
```
2. 然后,你可以直接访问LV_COLOR_T类型的颜色结构体,例如LV_OBJ.color,来进行颜色设置。LV_COLOR_T包含红色、绿色和蓝色分量。
```c
LV_COLOR_T new_color = {LV_COLOR_RED, LV_COLOR_GREEN, LV_COLOR_BLUE};
lv_obj_set_color(obj, &new_color);
```
如果只是想局部修改,可以使用LV_IMG_PART_...宏定义的部分来指定,比如LV_IMG_PART_MAIN表示整个图像。
```c
LV_IMG_PART part = LV_IMG_PART_MAIN;
lv_area_t area_to_update = {0, 0, <宽度>, <高度>}; //定义你想更新的区域
lv_obj_set_part_color32(obj, part, area_to_update, &new_color);
```
lvgl 创建圆形区域 和 圆形手柄可以拖拽移动 并且添加位置输出
可以使用 LVGL 中的 `lv_obj_create()` 函数创建圆形区域,并使用 `lv_obj_set_drag()` 函数使其成为可拖拽的对象。可以使用 `lv_obj_set_drag_dir()` 函数指定拖拽方向,并使用 `lv_obj_set_drag_throw()` 函数指定拖拽结束后是否自动吸附到指定位置。为了输出位置,可以使用 `lv_obj_set_event_cb()` 函数设置事件回调函数,在拖拽结束后输出位置信息。
示例代码:
```c
lv_obj_t * circle = lv_obj_create(lv_scr_act());
lv_obj_set_size(circle, 100, 100);
lv_obj_set_style(circle, &lv_style_pretty_color);
lv_obj_set_drag(circle, true);
lv_obj_set_drag_dir(circle, LV_DRAG_DIR_ALL);
lv_obj_set_drag_throw(circle, true);
lv_obj_set_event_cb(circle, circle_event_cb);
void circle_event_cb(lv_obj_t * obj, lv_event_t event)
{
if(event == LV_EVENT_DRAG_END) {
lv_coord_t x = lv_obj_get_x(obj);
lv_coord_t y = lv_obj_get_y(obj);
printf("Circle position: (%d, %d)\n", x, y);
}
}
```
对于圆形手柄的创建,可以使用圆形区域的方法,只需要在事件回调函数中计算手柄位置与圆心的距离,即可实现手柄围绕圆形区域的拖拽。
示例代码:
```c
lv_obj_t * handle = lv_obj_create(circle);
lv_obj_set_size(handle, 20, 20);
lv_obj_set_style(handle, &lv_style_pretty_color);
lv_obj_set_drag(handle, true);
lv_obj_set_event_cb(handle, handle_event_cb);
void handle_event_cb(lv_obj_t * obj, lv_event_t event)
{
if(event == LV_EVENT_DRAG_END) {
lv_coord_t x = lv_obj_get_x(obj) + lv_obj_get_width(obj) / 2;
lv_coord_t y = lv_obj_get_y(obj) + lv_obj_get_height(obj) / 2;
lv_coord_t cx = lv_obj_get_x(circle) + lv_obj_get_width(circle) / 2;
lv_coord_t cy = lv_obj_get_y(circle) + lv_obj_get_height(circle) / 2;
int dist = sqrt(pow(x - cx, 2) + pow(y - cy, 2));
printf("Handle position: (%d, %d), distance to center: %d\n", x, y, dist);
}
}
```
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