c++ 邻接矩阵建图

时间: 2024-05-30 22:06:40 浏览: 18
C++邻接矩阵建图是一种基于矩阵的图存储方法,它是指用一个二维数组来表示一个图。其中,数组的行和列表示图中的各个顶点,数组元素表示相应顶点之间的边或权值。邻接矩阵在空间复杂度上是比较高的,但是在查找两个顶点之间是否存在边的时候比较方便。 具体实现方式如下: 1. 定义一个二维数组,数组元素类型为int,数组大小为N * N,其中N为图中顶点数。 2. 初始化二维数组元素值为0,表示各个顶点之间没有边。 3. 对于每条边(u, v),在二维数组中将(u, v)和(v, u)对应位置的元素值设为1或者边的权值,表示存在一条边。 4. 如果是有向图,只需要在(u, v)对应位置的元素值设为1或者边的权值即可。
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邻接矩阵建图 acwing

邻接矩阵是一种常见的图表示方法,可以用于建立图的结构。在acwing平台上,您可以使用以下代码来建立邻接矩阵图: ```cpp #include <iostream> #include <vector> using namespace std; const int N = 1005; // 假设图中最多有1005个节点 vector<vector<int>> graph(N, vector<int>(N, 0)); // 初始化邻接矩阵 int main() { int n, m; cin >> n >> m; // 输入节点数和边数 for (int i = 0; i < m; i++) { int u, v; cin >> u >> v; // 输入边的起点和终点 // 在邻接矩阵中标记该边 graph[u][v] = 1; graph[v][u] = 1; } // 输出邻接矩阵 for (int i = 1; i <= n; i++) { for (int j = 1; j <= n; j++) { cout << graph[i][j] << " "; } cout << endl; } return 0; } ``` 这段代码首先定义了一个大小为1005x1005的二维矩阵graph作为邻接矩阵。然后,根据输入的节点数和边数,利用循环读入每条边的起点和终点,并在邻接矩阵中标记该边。最后,通过两个嵌套的循环输出邻接矩阵。 请注意,这只是建立邻接矩阵图的基本示例,您可以根据实际需要进行修改和扩展。

c语言用邻接矩阵建图

C语言可以使用二维数组来实现邻接矩阵建图。具体步骤如下: 1.定义一个二维数组来表示邻接矩阵,数组大小为n*n,其中n为图的顶点数。 2.初始化邻接矩阵,将所有元素都赋值为0。 3.根据图的边信息,将邻接矩阵中对应位置的元素赋值为1或者边的权值。 4.遍历邻接矩阵,输出图的信息。 下面是一个简单的示例代码: ```c #include <stdio.h> #define MAX_VERTEX_NUM 100 typedef struct { int vertex[MAX_VERTEX_NUM]; int arc[MAX_VERTEX_NUM][MAX_VERTEX_NUM]; int vexnum, arcnum; } MGraph; void CreateMGraph(MGraph *G) { int i, j, k, w; printf("请输入顶点数和边数:\n"); scanf("%d%d", &G->vexnum, &G->arcnum); printf("请输入顶点信息:\n"); for (i = 0; i < G->vexnum; i++) { scanf("%d", &G->vertex[i]); } for (i = 0; i < G->vexnum; i++) { for (j = 0; j < G->vexnum; j++) { G->arc[i][j] = 0; } } printf("请输入边的信息:\n"); for (k = 0; k < G->arcnum; k++) { printf("请输入第%d条边的起点、终点和权值:\n", k + 1); scanf("%d%d%d", &i, &j, &w); G->arc[i][j] = w; G->arc[j][i] = w; // 无向图需要将对称位置也赋值 } } void PrintMGraph(MGraph G) { int i, j; printf("邻接矩阵为:\n"); for (i = 0; i < G.vexnum; i++) { for (j = 0; j < G.vexnum; j++) { printf("%d ", G.arc[i][j]); } printf("\n"); } } int main() { MGraph G; CreateMGraph(&G); PrintMGraph(G); return 0; } ```

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