opengl画个椭圆长轴分别在x和y
时间: 2024-09-24 12:31:03 浏览: 45
OpenGL是一种用于渲染3D图形的跨平台标准,但在2D绘图中,它通常通过设置视口和矩阵变换来模拟。如果你想在2D中画一个椭圆,其长轴分别沿x和y方向,你可以使用GLUT库提供的函数glOrtho()来设置一个正交投影模式,然后利用glBegin(GL_QUADS)和 glVertex2f()来绘制四边形代表椭圆。
以下是基本步骤:
1. 设置视口:glViewport(0, 0, width, height),将窗口大小width和height作为单位。
2. 确定坐标系:使用glMatrixMode(GL_PROJECTION)切换到投影矩阵,然后调用glLoadIdentity()设置对齐。
```c++
glOrtho(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0); // 长轴在x=+-1范围内,y=+-1范围
```
3. 设置模型视图矩阵:glMatrixMode(GL_MODELVIEW)切换到模型视图矩阵,同样清空并定位椭圆中心。
```c++
glLoadIdentity();
glTranslatef(centerX, centerY, 0); // centerX和centerY是你想要椭圆中心的位置
```
4. 绘制椭圆:使用glBegin(GL_QUADS)开始四边形序列,并提供四个顶点来定义椭圆的轮廓。
```c++
glBegin(GL_QUADS);
glVertex2f(-radius_x, -radius_y); // 左下角
glVertex2f(radius_x, -radius_y); // 右下角
glVertex2f(radius_x, radius_y); // 右上角
glVertex2f(-radius_x, radius_y); // 左上角
glEnd(); // 结束四边形序列
```
这里 `radius_x` 和 `radius_y` 分别对应于椭圆在x和y方向的半径。
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