ue4 工程相对路径

时间: 2024-02-15 14:58:01 浏览: 50
UE4工程相对路径可以通过以下方式获取: ```cpp FString ProjectDir = FPaths::ProjectDir();``` 其中,`FPaths::ProjectDir()`返回的是工程根目录的绝对路径,可以通过`FPaths::ConvertRelativePathToFull()`将相对路径转换为绝对路径。 例如,如果要获取工程中的一个名为"MyFolder"的文件夹的相对路径,可以这样写: ```cpp FString MyFolderPath = FPaths::Combine(FString(TEXT("MyFolder"))); FString MyFolderRelativePath = FPaths::ConvertAbsoluteToRelativePath(FPaths::Combine(FPaths::ProjectDir(), MyFolderPath)); ``` 这样就可以得到"MyFolder"文件夹的相对路径了。
相关问题

ue4 文件保存相对路径

在UE4中,文件保存的相对路径可以通过以下方式获取: ```cpp FString RelativePath = FPaths::GameDir() + TEXT("Saved/MySaveFile.sav"); ``` 其中,`FPaths::GameDir()`返回游戏的根目录路径,`TEXT("Saved/MySaveFile.sav")`表示保存文件的相对路径。

ue4 工程文件管理规范

UE4是一款非常流行的游戏引擎,用于开发视频游戏和虚拟现实应用程序。为了更好地管理和组织UE4工程文件,我们需要遵守以下规范: 1. 文件组织结构:首先,我们需要根据项目的不同需求来合理组织和管理工程文件。可以根据功能模块或者资源类型来划分文件夹,例如"Blueprints"、"Materials"、"Textures"等。 2. 命名规范:为了方便识别和查找,我们应该使用有意义和一致的命名规范。对于蓝图、材质、纹理等资源,我们可以使用英文单词或者缩写,并使用下划线或者驼峰命名法。 3. 版本控制:UE4工程文件应该使用版本控制系统(如Git)进行管理,以便于团队成员之间的协作和追踪变更。每次修改都应该有明确的提交信息,以便于其他人了解这次变更的目的和内容。 4. 文件备份:除了版本控制,我们还应该定期备份工程文件和资源。这可以防止意外丢失或者损坏文件,并提供一种还原到之前版本的能力。 5. 文件命名约定:UE4工程文件以及资源应该具备清晰的命名约定,以便于快速识别和查找。对于蓝图类资源,可以使用有表达性的名字,如:PlayerCharacterBlueprint,而不是简单的PCBP。 6. 优化资源和无用文件:及时删除无用和不必要的文件,减少项目大小。优化资源文件的大小和格式,例如压缩纹理、合并模型、过滤无效材质等,以提高项目的效率和性能。 7. 记录和文档化:及时记录重要决策和修改,并撰写有效的文档。这些文档可以包括工程的整体结构和文件组织方式,用法和规范,以及遇到的常见问题和解决方案。 通过遵守以上规范,我们可以更好地管理UE4工程文件,提高团队协作效率,减少问题和冲突,同时保证项目的整洁和可维护性。

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