ue4 打开外部文件
时间: 2023-08-08 10:02:24 浏览: 289
在UE4中,我们可以使用C++或蓝图来打开外部文件。下面是使用简单的C++代码示例来演示如何打开外部文件:
```cpp
#include "FileManagerGeneric.h"
#include "Misc/Paths.h"
void OpenExternalFile(const FString& FilePath)
{
FString AbsoluteFilePath = FPaths::ConvertRelativePathToFull(FilePath);
FPlatformProcess::LaunchFileInDefaultExternalApplication(*AbsoluteFilePath, nullptr, ELaunchVerb::Open);
}
```
在上述代码中,我们首先使用`FPaths::ConvertRelativePathToFull`函数将相对路径转换为绝对路径。然后使用`FPlatformProcess::LaunchFileInDefaultExternalApplication`函数来打开外部应用程序来处理该文件。此函数接受文件的绝对路径作为参数,并可选择传递其他参数给外部应用程序。例如,您可以传递一个选项来指定以读取或编辑模式打开文件。
要在蓝图中打开外部文件,可以使用蓝图节点“LaunchURL”,并将要打开的文件的路径作为URL参数传递给该节点。这将在默认的外部应用程序中打开该文件。
这只是UE4中打开外部文件的两种常见方法之一,具体的实现方式可能因不同的需求和平台而有所不同。根据您的具体情况,您可能需要参考UE4的官方文档或其他资源以获得更具体的信息和示例。
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