cocoscreator实现抖动效果
时间: 2023-09-26 22:03:11 浏览: 88
在CocosCreator中实现抖动效果的方法如下:
1. 创建一个新的脚本文件,并将其附加到需要应用抖动效果的节点上。
2. 在脚本中添加以下代码段,用于控制节点的抖动效果:
```
cc.Class({
extends: cc.Component,
properties: {
duration: 0.1, // 抖动的持续时间
strength: 10, // 抖动的强度(单位为像素)
},
start() {
// 保存节点的初始位置
this.originalPos = this.node.position;
// 执行抖动效果
this.shake();
},
shake() {
// 生成随机的抖动位移
let offsetX = Math.random() * this.strength - this.strength / 2;
let offsetY = Math.random() * this.strength - this.strength / 2;
// 设置节点的新位置
this.node.setPosition(this.originalPos.x + offsetX, this.originalPos.y + offsetY);
// 定时器,在持续时间结束后恢复节点的初始位置
this.scheduleOnce(() => {
this.node.setPosition(this.originalPos);
}, this.duration);
},
});
```
3. 在场景编辑器中选择需要应用抖动效果的节点,将刚创建的脚本文件拖放到节点上。
4. 在属性检查器中,可以调整 `duration` 和 `strength` 的值以控制抖动效果的持续时间和强度。
以上就是使用CocosCreator实现节点抖动效果的基本步骤。当启动场景时,脚本将在指定的时间间隔内随机抖动节点,并在持续时间结束后恢复节点的初始位置。您可以根据具体需求调整代码中的参数以及动画效果的逻辑。