if (x < 0 || x >= n || y < 0 || y >= m || g[x][y] == '#') continue;是什么意思
时间: 2023-12-08 14:39:19 浏览: 22
这是一个if语句的条件判断,其中包含了多个条件。如果这些条件中的任意一个不成立,那么就会执行continue语句,跳过当前循环中的剩余代码,直接进入下一次循环。具体来说,这个if语句的条件判断包括以下几个部分:
- x < 0:如果x小于0,那么条件不成立。
- x >= n:如果x大于等于n,那么条件不成立。
- y < 0:如果y小于0,那么条件不成立。
- y >= m:如果y大于等于m,那么条件不成立。
- g[x][y] == '#':如果g[x][y]等于'#',那么条件不成立。
只有当这些条件全部成立时,才会执行if语句中的代码块。如果任意一个条件不成立,那么就会跳过当前循环中的剩余代码,直接进入下一次循环。
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Vector2 randomPos = transform.position + Random.insideUnitCircle.normalized * radius; if (randomPos.x < minX || randomPos.x > maxX || randomPos.y < minY || randomPos.y > maxY) { Instantiate(monster2, randomPos, Quaternion.identity); } else { Instantiate(monster1, randomPos, Quaternion.identity); } }给每条代码做注释
好的,以下是每行代码的注释:
```C#
void GenerateRandomMonster() {
// 生成一个在单位圆内的随机位置
Vector2 randomPos = transform.position + Random.insideUnitCircle.normalized * radius;
// 判断位置是否在一小块区域内
if (randomPos.x < minX || randomPos.x > maxX || randomPos.y < minY || randomPos.y > maxY) {
// 如果不在区域内,生成怪物2
Instantiate(monster2, randomPos, Quaternion.identity);
} else {
// 如果在区域内,生成怪物1
Instantiate(monster1, randomPos, Quaternion.identity);
}
}
```
在这段代码中,GenerateRandomMonster 方法用于在一小块区域内生成怪物1或怪物2。具体来说,该方法首先使用 Random.insideUnitCircle 方法生成一个在单位圆内的随机位置 randomPos,然后将这个位置向外移动到以脚本所在游戏对象的位置为中心,半径为 radius 的一小块区域内。
接着,代码判断 randomPos 是否在该区域内(使用 minX、maxX、minY 和 maxY 四个变量表示区域的边界),如果在区域内就生成怪物1,否则生成怪物2。最后,使用 Instantiate 方法在随机位置生成怪物。
int main() { int x, y; cout << ""; cin >> x >> y; if (x < 0 || x >= MAX_OBJECT_TYPE || y < 0 || y >= MAX_OBJECT_TYPE) { cout << "Invalid coordinates!" << endl; return 0; } cout << "dist[" << x << "][" << y << "] = " << dist[x][y] << endl; AINFO << "ComputeDIFOBJcameracamera distance: " << dist;//计算两个物体之间的距离 return dist[x][y]; }详细解释
好的,我来详细解释一下这段代码。
```c++
int main() {
int x, y;
cout << "";
cin >> x >> y;
if (x < 0 || x >= MAX_OBJECT_TYPE || y < 0 || y >= MAX_OBJECT_TYPE) {
cout << "Invalid coordinates!" << endl;
return 0;
}
cout << "dist[" << x << "][" << y << "] = " << dist[x][y] << endl;
AINFO << "ComputeDIFOBJcameracamera distance: " << dist;
return dist[x][y];
}
```
这段代码的作用是读取用户输入的横纵坐标,然后输出对应的表格数值,并计算两个物体之间的距离。让我逐行解释一下。
```c++
int x, y;
cout << "";
cin >> x >> y;
```
这里定义了两个整型变量 `x` 和 `y`,并使用 `cin` 从标准输入读取用户输入的横纵坐标。其中,`cout` 输出了一个空字符串,这样用户就可以看到输入提示符而不是一些没用的信息。
```c++
if (x < 0 || x >= MAX_OBJECT_TYPE || y < 0 || y >= MAX_OBJECT_TYPE) {
cout << "Invalid coordinates!" << endl;
return 0;
}
```
接下来,使用条件语句判断用户输入的坐标是否合法。如果坐标越界,输出错误提示信息并返回 0。
```c++
cout << "dist[" << x << "][" << y << "] = " << dist[x][y] << endl;
```
如果坐标合法,就输出对应的表格数值。这里使用了 `cout` 输出了一个字符串,其中包含了变量 `x` 和 `y` 的值,以及对应的数值。
```c++
AINFO << "ComputeDIFOBJcameracamera distance: " << dist;
```
最后,使用 `AINFO` 记录计算两个物体之间的距离。这里的 `dist` 是一个二维数组,只输出这个数组本身并没有什么意义,可能需要使用其他变量来记录计算出的距离。
```c++
return dist[x][y];
```
这里将对应的表格数值作为函数的返回值,可以在需要的地方使用。如果不需要返回值,可以将这一行代码删除。
希望我的解释能够帮助您理解这段代码的作用。