$("#id_enable").val()

时间: 2024-09-11 17:16:38 浏览: 67
`$("#id_enable").val()` 是使用 jQuery 库进行 Web 开发时的一个常见语句。jQuery 是一个快速、小巧、功能丰富的 JavaScript 库,它简化了 HTML 文档遍历、事件处理、动画和 Ajax 交互的编码工作。 这行代码的作用是从一个具有 id 为 `id_enable` 的 HTML 元素中获取当前的值。`#` 是用于指定元素的 id 选择器,`id_enable` 是 HTML 元素的 id 属性值。`.val()` 是 jQuery 中的一个方法,用来获取匹配元素的值。如果这个元素是一个输入框(如 input),则 `.val()` 返回当前的文本值;如果是复选框(如 checkbox),则返回选中状态(true 或 false)。 示例 HTML 元素如下: ```html <input type="text" id="id_enable" value="true"> ``` 在上述例子中,执行 `$("#id_enable").val()` 将会返回字符串 "true"。如果这个元素是复选框,且未被选中,它可能返回 "false"。
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$(function() { var url = ctx + "jcy/ssqx/roleMenuTreeData?xqdid=" + $("#xqdid").val(); var options = { id: "menuTrees", url: url, check: { enable: true,chkboxType: {"Y": "", "N": ""} }, expandLevel: 0, }; $.tree3.init(options); }); $(function() { var url = ctx + "jcy/ssqx/roleMenuTreeData?xqdid=" + $("#xqdid").val(); var options = { id: "menuTrees2", url: url, check: { enable: true,chkboxType: {"Y": "", "N": ""} }, expandLevel: 0, onCheck : zOnClick }; $.tree.init(options); }); 如何从两个tree中获取不同的勾选中的节点

您可以通过以下步骤从两个tree中获取不同的勾选中的节点: 1. 获取两个tree的勾选节点数据,可以使用以下代码: ``` var treeObj1 = $.fn.zTree.getZTreeObj("menuTrees"); var treeObj2 = $.fn.zTree.getZTreeObj("menuTrees2"); var nodes1 = treeObj1.getCheckedNodes(true); var nodes2 = treeObj2.getCheckedNodes(true); ``` 2. 遍历两个数组,将节点的id保存到两个不同的数组中: ``` var ids1 = []; var ids2 = []; for(var i=0; i<nodes1.length; i++) { ids1.push(nodes1[i].id); } for(var i=0; i<nodes2.length; i++) { ids2.push(nodes2[i].id); } ``` 3. 使用JavaScript的filter()方法获取不同的节点: ``` var diffNodes = ids1.filter(function(id) { return !ids2.includes(id); }); ``` 这样,diffNodes数组中就保存了在第一个tree中勾选但在第二个tree中未勾选的节点的id。

解释:if(CUDA_FOUND) message(STATUS "Found CUDA Toolkit v${CUDA_VERSION_STRING}") enable_language(CUDA) set(HAVE_CUDA TRUE) if (CMAKE_CUDA_COMPILER_ID STREQUAL "NVIDIA") if(${CUDA_VERSION_STRING} VERSION_GREATER_EQUAL "11.1") execute_process(COMMAND ${CMAKE_CUDA_COMPILER} --list-gpu-code RESULT_VARIABLE EXIT_CODE OUTPUT_VARIABLE OUTPUT_VAL) if(EXIT_CODE EQUAL 0) #Remove sm_ string(REPLACE "sm_" "" OUTPUT_VAL ${OUTPUT_VAL}) #Convert to list string(REPLACE "\n" ";" __CUDA_ARCH_BIN ${OUTPUT_VAL}) #Remove last empty entry list(REMOVE_AT __CUDA_ARCH_BIN -1) else() message(FATAL_ERROR "Failed to run NVCC to get list of GPU codes: ${EXIT_CODE}") endif() elseif(${CUDA_VERSION_STRING} VERSION_GREATER_EQUAL "11.0") set(__CUDA_ARCH_BIN "35;37;50;52;53;60;61;62;70;72;75;80") elseif(${CUDA_VERSION_STRING} VERSION_GREATER_EQUAL "10.0") set(__CUDA_ARCH_BIN "30;32;35;37;50;52;53;60;61;62;70;72;75") elseif(${CUDA_VERSION_STRING} VERSION_GREATER_EQUAL "9.1") set(__CUDA_ARCH_BIN "30;32;35;37;50;52;53;60;61;62;70;72") else() set(__CUDA_ARCH_BIN "30;32;35;37;50;52;53;60;61;62;70") endif() else() message(FATAL_ERROR "Unsupported CUDA compiler ${CMAKE_CUDA_COMPILER_ID}.") endif() set(CUDA_ARCH_BIN ${__CUDA_ARCH_BIN} CACHE STRING "Specify 'real' GPU architectures to build binaries for") if(POLICY CMP0104) cmake_policy(SET CMP0104 NEW) set(CMAKE_CUDA_ARCHITECTURES ${CUDA_ARCH_BIN}) message(STATUS "CMAKE_CUDA_ARCHITECTURES: ${CMAKE_CUDA_ARCHITECTURES}") #Add empty project as its not required with newer CMake add_library(pcl_cuda INTERFACE) else() # Generate SASS set(CMAKE_CUDA_ARCHITECTURES ${CUDA_ARCH_BIN}) # Generate PTX for last architecture list(GET CUDA_ARCH_BIN -1 ver) set(CMAKE_CUDA_FLAGS "${CMAKE_CUDA_FLAGS} -gencode arch=compute_${ver},code=compute_${ver}") message(STATUS "CMAKE_CUDA_FLAGS: ${CMAKE_CUDA_FLAGS}") add_library(pcl_cuda INTERFACE) target_include_directories(pcl_cuda INTERFACE ${CUDA_TOOLKIT_INCLUDE}) endif () endif()

这段代码是CMake脚本,主要用于检测CUDA是否安装,并设置CUDA相关的编译器标志和选项。 首先,它检查CUDA是否被找到,如果有就输出CUDA Toolkit的版本号,并启用CUDA编程语言。然后,它设置了一个名为HAVE_CUDA的变量为TRUE,以表示CUDA已被找到。 接下来,它检查CUDA的编译器ID是否为"NVIDIA",如果是,就根据CUDA版本号设置__CUDA_ARCH_BIN变量,该变量包含了支持的GPU架构。如果CUDA版本号大于等于11.1,则通过执行nvcc命令获取支持的GPU架构列表,并将其存储在__CUDA_ARCH_BIN变量中。如果CUDA版本号在11.0到10.0之间,则设置__CUDA_ARCH_BIN变量为支持的GPU架构列表。如果CUDA版本号在9.1及以下,则设置__CUDA_ARCH_BIN变量为支持的GPU架构列表。 如果CUDA编译器ID不是"NVIDIA",则会输出一个错误信息,表示不支持该CUDA编译器。 最后,它设置了一个名为CUDA_ARCH_BIN的缓存变量,该变量包含了要为哪些GPU架构构建代码的选项。然后,它使用CMake策略CMP0104来设置CMAKE_CUDA_ARCHITECTURES变量,该变量指定要为哪些GPU架构生成代码。如果未设置CMP0104策略,则会设置CMAKE_CUDA_FLAGS变量来指定要为哪些GPU架构生成代码,并将CUDA_TOOLKIT_INCLUDE路径添加到pcl_cuda库的包含目录中。最后,它创建一个名为pcl_cuda的接口库,以便在其他目标中链接CUDA库。
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以下代码有什么错误static struct bflb_device_s uart0; extern void shell_init_with_task(struct bflb_device_s shell); static int btblecontroller_em_config(void) { extern uint8_t __LD_CONFIG_EM_SEL; volatile uint32_t em_size; em_size = (uint32_t)&__LD_CONFIG_EM_SEL; if (em_size == 0) { GLB_Set_EM_Sel(GLB_WRAM160KB_EM0KB); } else if (em_size == 321024) { GLB_Set_EM_Sel(GLB_WRAM128KB_EM32KB); } else if (em_size == 641024) { GLB_Set_EM_Sel(GLB_WRAM96KB_EM64KB); } else { GLB_Set_EM_Sel(GLB_WRAM96KB_EM64KB); } return 0; } void bt_enable_cb(int err) { if (!err) { bt_addr_le_t bt_addr; bt_get_local_public_address(&bt_addr); printf("BD_ADDR:(MSB)%02x:%02x:%02x:%02x:%02x:%02x(LSB) \n", bt_addr.a.val[5], bt_addr.a.val[4], bt_addr.a.val[3], bt_addr.a.val[2], bt_addr.a.val[1], bt_addr.a.val[0]); ble_cli_register(); } } int main(void) { board_init(); configASSERT((configMAX_PRIORITIES > 4)); uart0 = bflb_device_get_by_name("uart0"); shell_init_with_task(uart0); /* set ble controller EM Size / btblecontroller_em_config(); / Init rf */ if (0 != rfparam_init(0, NULL, 0)) { printf("PHY RF init failed!\r\n"); return 0; } // Initialize BLE controller #if defined(BL702) || defined(BL602) ble_controller_init(configMAX_PRIORITIES - 1); #else btble_controller_init(configMAX_PRIORITIES - 1); #endif // Initialize BLE Host stack hci_driver_init(); bt_enable(bt_enable_cb); vTaskStartScheduler();#define DEVICE_NAME "BL618_GATT" #define PROFILE_NUM 1 #define PROFILE_A_APP_ID 0 static void gap_event_handler(ble_event_t *event); static void gatt_event_handler(ble_event_t *event); int main(void) { bluetooth_init(gap_event_handler, gatt_event_handler); bluetooth_set_device_name(DEVICE_NAME); bluetooth_gatt_create_service(PROFILE_NUM); bluetooth_gatt_add_char(PROFILE_A_APP_ID, "CHAR_A", 0xFF01, 0x20, NULL); bluetooth_start_advertising(); while (1) { bluetooth_wait_for_event(); } return 0; } static void gap_event_handler(ble_event_t *event) { switch (event->type) { case BLE_GAP_EVENT_ADV_IND: { ble_gap_connect(&event->gap_event.adv_ind.address); break; } case BLE_GAP_EVENT_CONNECTED: { // 连接成功,可以开始 GATT 操作 break; } case BLE_GAP_EVENT_DISCONNECTED: { // 断开连接,重新开始广播 bluetooth_start_advertising(); break; } default: break; } } static void gatt_event_handler(ble_event_t *event) { switch (event->type) { case BLE_GATT_EVENT_READ: { // 处理读操作 break; } case BLE_GATT_EVENT_WRITE: { ble_err_t err = ble_gatt_server_send_indication(event->conn_handle, 0x1234, raw_data, sizeof(raw_data)); // 发送通知给主机 if (err != BLE_ERR_NONE) { // 发送失败,需要处理错误 break; } break; } default: break; } }

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