qt opengl显示qimage
时间: 2023-07-13 18:18:01 浏览: 100
qt基于QOpenGLWidget显示图片
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要在Qt中使用OpenGL来显示QImage,您需要使用QOpenGLWidget类。这是一个Qt小部件,它为OpenGL提供了一个渲染上下文,可以在其中绘制图形。下面是一个简单的示例代码,展示了如何使用QOpenGLWidget类显示QImage:
```cpp
#include <QtWidgets/QApplication>
#include <QtWidgets/QOpenGLWidget>
#include <QtGui/QOpenGLShaderProgram>
#include <QtGui/QOpenGLFunctions>
#include <QtGui/QImage>
#include <QtGui/QPainter>
class SimpleOpenGLWidget : public QOpenGLWidget, protected QOpenGLFunctions
{
public:
SimpleOpenGLWidget(QWidget *parent = nullptr) : QOpenGLWidget(parent) {}
protected:
void initializeGL() override
{
initializeOpenGLFunctions();
glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
}
void resizeGL(int w, int h) override
{
glViewport(0, 0, w, h);
}
void paintGL() override
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// Load image
QImage image("path/to/image.png");
// Convert image to OpenGL texture
GLuint texture;
glGenTextures(1, &texture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, image.width(), image.height(), 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, image.bits());
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
// Draw texture
QOpenGLShaderProgram program;
program.addShaderFromSourceCode(QOpenGLShader::Vertex, "attribute vec2 position; varying vec2 texCoord; void main() { gl_Position = vec4(position, 0.0, 1.0); texCoord = position * 0.5 + 0.5; }");
program.addShaderFromSourceCode(QOpenGLShader::Fragment, "uniform sampler2D texture; varying vec2 texCoord; void main() { gl_FragColor = texture2D(texture, texCoord); }");
program.link();
program.bind();
program.setUniformValue("texture", 0);
glEnableVertexAttribArray(0);
glVertexAttribPointer(0, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, nullptr);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
glDisableVertexAttribArray(0);
// Delete texture
glDeleteTextures(1, &texture);
}
};
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
SimpleOpenGLWidget w;
w.show();
return a.exec();
}
```
在上面的代码中,我们首先在initializeGL()函数中初始化OpenGL,并在resizeGL()函数中设置视口。在paintGL()函数中,我们首先将QImage转换为OpenGL纹理,然后使用着色器程序绘制纹理。
请注意,这只是一个简单的示例代码,实际的应用程序可能需要更复杂的着色器程序和纹理绑定代码,以适应不同的需求。
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