rigidbody.moveposition
时间: 2023-04-16 17:00:42 浏览: 229
rigidbody.moveposition是Unity中的一个函数,用于移动刚体的位置。它可以直接改变刚体的位置,而不会受到其他物理效果的影响。这个函数可以用于实现一些简单的移动效果,但对于复杂的物理模拟,需要使用其他更加高级的方法。
相关问题
rigidbody.MovePosition
rigidbody.MovePosition是一个方法,用于移动刚体的位置。在引用中的代码中,它被用于实现玩家对象的移动。它接受一个Vector3类型的参数,表示刚体移动的方向和距离。在这个例子中,根据用户按下的键盘按键,刚体将向前、向后、向左或向右移动一定的距离。需要注意的是,这个方法只能在FixedUpdate函数中使用,因为它涉及到刚体的物理运动。
_rigidbody.MovePosition
引用\[2\]中提到,在Unity开发中,通过_rigidbody.MovePosition()方法来移动物体时,物体速度的改变并不会引起Rigidbody.velocity的改变。这意味着使用_rigidbody.MovePosition()方法移动物体时,Rigidbody.velocity属性不会反映物体的实际速度变化。而在引用\[3\]中的示例代码中,yellow.cs脚本使用了_rigidbody.MovePosition()方法来移动物体,并且在同一帧中也使用了_rigidbody.AddForce()方法来添加力。在这种情况下,Rigidbody.velocity属性也不会反映物体的实际速度变化。因此,如果你想获取物体的实际速度变化,你需要通过其他方式来计算,比如计算物体在一段时间内移动的距离并除以时间间隔来得到实际速度。
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* *3* [【Unity】Rigidbody.velocity 的陷阱](https://blog.csdn.net/qq_34247835/article/details/81023383)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
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