unity的animator中设置bool触发播放动画为什么播放不了

时间: 2023-05-21 20:05:56 浏览: 651
可能是因为您没有在代码或动画片段中正确地使用布尔值。请确保您正确设置了布尔值并使用正确的名称来触发所需的动画。您还可以检查动画是否正确配置并且是活动状态。如果问题仍然存在,请考虑寻求更详细的帮助或查看Unity的文档。
相关问题

unity的animator中设置bool触发播放动画的代码

您可以使用以下代码触发Unity Animator中的Bool值,从而播放动画: animator.SetBool("BoolName", true); 其中 "BoolName" 是您在Animator中设置的bool变量的名称。

unity的animator怎么管理a与b两个动画的播放与触发

你可以使用Unity的Animator控制器来管理动画的播放和触发。首先,你需要在控制器中创建两个状态,分别对应你想要播放的A和B动画。然后,你可以使用Animator的参数来控制状态之间的转换。 例如,你可以创建一个名为“playA”的bool参数,并将其与A状态的进入条件相关联。当你想要播放A动画时,只需要将“playA”参数设置为true即可。 同样,你可以创建一个名为“playB”的bool参数,并将其与B状态的进入条件相关联。当你想要播放B动画时,只需要将“playB”参数设置为true即可。 此外,你还可以使用Animator的触发器来控制状态之间的转换。例如,你可以创建一个名为“switchToA”的触发器,并将其与A状态的进入条件相关联。当你想要播放A动画时,只需要调用Animator的SetTrigger方法,并传递“switchToA”参数即可。 类似地,你可以创建一个名为“switchToB”的触发器,并将其与B状态的进入条件相关联。当你想要播放B动画时,只需要调用Animator的SetTrigger方法,并传递“switchToB”参数即可。 通过这些方法,你就可以轻松地管理A和B动画的播放和触发。

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