unity的animator中设置bool触发播放动画为什么播放不了
时间: 2023-05-21 17:05:56 浏览: 1099
可能是因为您没有在代码或动画片段中正确地使用布尔值。请确保您正确设置了布尔值并使用正确的名称来触发所需的动画。您还可以检查动画是否正确配置并且是活动状态。如果问题仍然存在,请考虑寻求更详细的帮助或查看Unity的文档。
相关问题
unity的animator中设置bool触发播放动画的代码
您可以使用以下代码触发Unity Animator中的Bool值,从而播放动画:
animator.SetBool("BoolName", true);
其中 "BoolName" 是您在Animator中设置的bool变量的名称。
脚本控制:unity animator在一定条件下触发一次只播放一次动画 通过C#脚本,你可以监听条件的变化,在满足条件时手动调用Animator的CrossFade()或者Play()方法,并在动画完成后立即停止(例如使用StopAllCoroutines())。
在Unity中,要实现一个 Animator 的动画只播放一次并在满足特定条件时触发,你可以创建一个C#脚本,结合UseGUILayout库以便于GUI交互,如下所示:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Analytics;
public class PlayOnceOnCondition : MonoBehaviour
{
public Animator animator; // 定义Animator组件
public bool conditionMet; // 条件变量
private bool isAnimating; // 判断是否正在播放动画
void Start()
{
isAnimating = false;
}
void Update()
{
if (conditionMet && !isAnimating) // 如果条件满足且未播放过动画
{
StartCoroutine(AnimateOnce());
}
}
IEnumerator AnimateOnce()
{
isAnimating = true; // 标记开始播放
AnalyticsEvent.Start("AnimationPlayed"); // 记录事件
// 使用CrossFade切换动画(如需)
animator.CrossFade("YourAnimationName", 0f);
// 或者直接播放动画
// animator.Play("YourAnimationName");
yield return new WaitForSeconds(animator.length); // 等待动画完成
isAnimating = false; // 动画结束后设置标记
StopAllCoroutines(); // 停止所有协程
}
// 添加GUI元素用于检查或修改条件
[SerializeField] private Toggle conditionToggle;
void OnGUI()
{
conditionMet = conditionToggle.isOn; // 更新条件状态
}
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