c++ 单像空间后方交会
时间: 2023-09-26 07:08:26 浏览: 193
单像空间后方交会是指在单个相机的图像中,通过确定图像中的特征点的像素坐标和相机内参,来计算出该特征点在三维空间中的坐标。也就是说,它可以将图像中的像素坐标转换为相应的三维坐标。
具体而言,单像空间后方交会可以通过以下公式进行计算:
X = (u - cx) * Z / fx
Y = (v - cy) * Z / fy
其中,(u,v) 表示特征点在图像上的像素坐标,(cx,cy) 表示相机的光心(也就是图像中心点)的像素坐标,fx 和 fy 分别表示相机的水平和垂直焦距,Z 表示特征点在相机坐标系下的深度。
通过这个公式,我们可以将图像中的特征点坐标转换为相应的三维坐标。这个过程在计算机视觉中非常重要,因为它可以帮助我们进行三维重建、姿态估计、目标跟踪等任务。
相关问题
c++ 编写单像空间后方交会
单像空间后方交会是一种在没有其他摄像机或传感器的情况下,通过对单张图像中的物体进行分析,计算出其三维坐标的方法。
下面给出一个简单的C++代码实现单像空间后方交会的过程:
```c++
#include <iostream>
#include <opencv2/core/core.hpp>
#include <opencv2/highgui/highgui.hpp>
#include <opencv2/imgproc/imgproc.hpp>
using namespace std;
using namespace cv;
int main()
{
Mat img = imread("test.jpg"); // 读入图像
int img_width = img.cols; // 图像宽度
int img_height = img.rows; // 图像高度
// 内参数矩阵(假设已知)
Mat K = (Mat_<double>(3,3) << fx, 0, cx, 0, fy, cy, 0, 0, 1);
// 物体在图像上的像素坐标(假设已知)
double u = 200; // x 像素坐标
double v = 300; // y 像素坐标
// 外参数矩阵(假设已知)
Mat R = (Mat_<double>(3,3) << 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1); // 旋转矩阵
Mat T = (Mat_<double>(3,1) << 0, 0, 0); // 平移矩阵
// 将像素坐标转化为归一化相机坐标系下的坐标
Mat uv = (Mat_<double>(3,1) << u, v, 1);
Mat xn = K.inv() * uv;
// 通过归一化相机坐标系下的坐标计算物体在相机坐标系下的坐标
Mat Xc = R.inv() * (xn - T);
// 输出物体在相机坐标系下的坐标
cout << "物体在相机坐标系下的坐标:" << endl;
cout << Xc << endl;
return 0;
}
```
需要注意的是,上述代码中的参数(如内参数矩阵、像素坐标、外参数矩阵等)均需要根据实际情况进行设置。
单像空间后方交会c++
单像空间后方交会(Single Viewpoint, or Monocular, 3D Reconstruction)是通过一张单独的图像还原出三维场景信息的方法。其中,后方交会法是其中一种常用的方法。
在后方交会法中,我们需要知道相机的内参(focal length, principal point, skew),以及至少四个空间点和它们在图像上对应的像素坐标。然后,我们可以通过这些信息计算出相机的外参(旋转矩阵和平移向量),从而得到场景中点的三维坐标。
下面是一个简单的单像空间后方交会的 C++ 代码示例:
```cpp
#include <iostream>
#include <opencv2/opencv.hpp>
using namespace cv;
using namespace std;
int main()
{
// 相机内参
double fx = 1000; // 焦距(单位:像素)
double fy = 1000;
double cx = 320; // 主点(单位:像素)
double cy = 240;
Mat K = (Mat_<double>(3, 3) << fx, 0, cx, 0, fy, cy, 0, 0, 1);
// 3D 空间点
vector<Point3f> points3D;
points3D.push_back(Point3f(-0.5, -0.5, 0));
points3D.push_back(Point3f(0.5, -0.5, 0));
points3D.push_back(Point3f(0.5, 0.5, 0));
points3D.push_back(Point3f(-0.5, 0.5, 0));
// 对应的图像点
vector<Point2f> points2D;
points2D.push_back(Point2f(259, 89));
points2D.push_back(Point2f(420, 95));
points2D.push_back(Point2f(423, 244));
points2D.push_back(Point2f(262, 241));
// 求解相机外参
Mat rvec, tvec;
solvePnP(points3D, points2D, K, Mat(), rvec, tvec);
// 输出旋转矩阵和平移向量
Mat R;
Rodrigues(rvec, R);
cout << "R = " << endl << R << endl;
cout << "t = " << endl << tvec << endl;
return 0;
}
```
在这个示例中,我们假设相机的内参已知,然后提供了四个空间点和它们在图像上的对应像素坐标。通过 `solvePnP` 函数,我们可以计算出相机的旋转矩阵和平移向量。最后,我们将旋转矩阵转化为旋转向量并输出。需要注意的是,这个代码示例只考虑了相机的旋转和平移,而没有考虑其他因素(如畸变、误差等)可能对结果产生的影响。
阅读全文