c++ 单像空间后方交会

时间: 2023-09-26 16:08:26 浏览: 82
单像空间后方交会是指在单个相机的图像中,通过确定图像中的特征点的像素坐标和相机内参,来计算出该特征点在三维空间中的坐标。也就是说,它可以将图像中的像素坐标转换为相应的三维坐标。 具体而言,单像空间后方交会可以通过以下公式进行计算: X = (u - cx) * Z / fx Y = (v - cy) * Z / fy 其中,(u,v) 表示特征点在图像上的像素坐标,(cx,cy) 表示相机的光心(也就是图像中心点)的像素坐标,fx 和 fy 分别表示相机的水平和垂直焦距,Z 表示特征点在相机坐标系下的深度。 通过这个公式,我们可以将图像中的特征点坐标转换为相应的三维坐标。这个过程在计算机视觉中非常重要,因为它可以帮助我们进行三维重建、姿态估计、目标跟踪等任务。
相关问题

c++ 编写单像空间后方交会

单像空间后方交会是一种在没有其他摄像机或传感器的情况下,通过对单张图像中的物体进行分析,计算出其三维坐标的方法。 下面给出一个简单的C++代码实现单像空间后方交会的过程: ```c++ #include <iostream> #include <opencv2/core/core.hpp> #include <opencv2/highgui/highgui.hpp> #include <opencv2/imgproc/imgproc.hpp> using namespace std; using namespace cv; int main() { Mat img = imread("test.jpg"); // 读入图像 int img_width = img.cols; // 图像宽度 int img_height = img.rows; // 图像高度 // 内参数矩阵(假设已知) Mat K = (Mat_<double>(3,3) << fx, 0, cx, 0, fy, cy, 0, 0, 1); // 物体在图像上的像素坐标(假设已知) double u = 200; // x 像素坐标 double v = 300; // y 像素坐标 // 外参数矩阵(假设已知) Mat R = (Mat_<double>(3,3) << 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1); // 旋转矩阵 Mat T = (Mat_<double>(3,1) << 0, 0, 0); // 平移矩阵 // 将像素坐标转化为归一化相机坐标系下的坐标 Mat uv = (Mat_<double>(3,1) << u, v, 1); Mat xn = K.inv() * uv; // 通过归一化相机坐标系下的坐标计算物体在相机坐标系下的坐标 Mat Xc = R.inv() * (xn - T); // 输出物体在相机坐标系下的坐标 cout << "物体在相机坐标系下的坐标:" << endl; cout << Xc << endl; return 0; } ``` 需要注意的是,上述代码中的参数(如内参数矩阵、像素坐标、外参数矩阵等)均需要根据实际情况进行设置。

单像空间后方交会c++

单像空间后方交会(Single Viewpoint, or Monocular, 3D Reconstruction)是通过一张单独的图像还原出三维场景信息的方法。其中,后方交会法是其中一种常用的方法。 在后方交会法中,我们需要知道相机的内参(focal length, principal point, skew),以及至少四个空间点和它们在图像上对应的像素坐标。然后,我们可以通过这些信息计算出相机的外参(旋转矩阵和平移向量),从而得到场景中点的三维坐标。 下面是一个简单的单像空间后方交会的 C++ 代码示例: ```cpp #include <iostream> #include <opencv2/opencv.hpp> using namespace cv; using namespace std; int main() { // 相机内参 double fx = 1000; // 焦距(单位:像素) double fy = 1000; double cx = 320; // 主点(单位:像素) double cy = 240; Mat K = (Mat_<double>(3, 3) << fx, 0, cx, 0, fy, cy, 0, 0, 1); // 3D 空间点 vector<Point3f> points3D; points3D.push_back(Point3f(-0.5, -0.5, 0)); points3D.push_back(Point3f(0.5, -0.5, 0)); points3D.push_back(Point3f(0.5, 0.5, 0)); points3D.push_back(Point3f(-0.5, 0.5, 0)); // 对应的图像点 vector<Point2f> points2D; points2D.push_back(Point2f(259, 89)); points2D.push_back(Point2f(420, 95)); points2D.push_back(Point2f(423, 244)); points2D.push_back(Point2f(262, 241)); // 求解相机外参 Mat rvec, tvec; solvePnP(points3D, points2D, K, Mat(), rvec, tvec); // 输出旋转矩阵和平移向量 Mat R; Rodrigues(rvec, R); cout << "R = " << endl << R << endl; cout << "t = " << endl << tvec << endl; return 0; } ``` 在这个示例中,我们假设相机的内参已知,然后提供了四个空间点和它们在图像上的对应像素坐标。通过 `solvePnP` 函数,我们可以计算出相机的旋转矩阵和平移向量。最后,我们将旋转矩阵转化为旋转向量并输出。需要注意的是,这个代码示例只考虑了相机的旋转和平移,而没有考虑其他因素(如畸变、误差等)可能对结果产生的影响。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

单像空间摄影测量后方交会程序代码(vc++)

本个摄影测量后方交会程序是摄影测量中的一个基础程序,一般的测量系本科生都要求掌握该算法。希望对同学们有帮助,请下载后给出中肯的评价,谢谢。
recommend-type

JavaScript_catvod的开放版本.zip

JavaScript
recommend-type

node-v10.4.1-headers.tar.gz

Node.js,简称Node,是一个开源且跨平台的JavaScript运行时环境,它允许在浏览器外运行JavaScript代码。Node.js于2009年由Ryan Dahl创立,旨在创建高性能的Web服务器和网络应用程序。它基于Google Chrome的V8 JavaScript引擎,可以在Windows、Linux、Unix、Mac OS X等操作系统上运行。 Node.js的特点之一是事件驱动和非阻塞I/O模型,这使得它非常适合处理大量并发连接,从而在构建实时应用程序如在线游戏、聊天应用以及实时通讯服务时表现卓越。此外,Node.js使用了模块化的架构,通过npm(Node package manager,Node包管理器),社区成员可以共享和复用代码,极大地促进了Node.js生态系统的发展和扩张。 Node.js不仅用于服务器端开发。随着技术的发展,它也被用于构建工具链、开发桌面应用程序、物联网设备等。Node.js能够处理文件系统、操作数据库、处理网络请求等,因此,开发者可以用JavaScript编写全栈应用程序,这一点大大提高了开发效率和便捷性。 在实践中,许多大型企业和组织已经采用Node.js作为其Web应用程序的开发平台,如Netflix、PayPal和Walmart等。它们利用Node.js提高了应用性能,简化了开发流程,并且能更快地响应市场需求。
recommend-type

node-v13.8.0-headers.tar.xz

Node.js,简称Node,是一个开源且跨平台的JavaScript运行时环境,它允许在浏览器外运行JavaScript代码。Node.js于2009年由Ryan Dahl创立,旨在创建高性能的Web服务器和网络应用程序。它基于Google Chrome的V8 JavaScript引擎,可以在Windows、Linux、Unix、Mac OS X等操作系统上运行。 Node.js的特点之一是事件驱动和非阻塞I/O模型,这使得它非常适合处理大量并发连接,从而在构建实时应用程序如在线游戏、聊天应用以及实时通讯服务时表现卓越。此外,Node.js使用了模块化的架构,通过npm(Node package manager,Node包管理器),社区成员可以共享和复用代码,极大地促进了Node.js生态系统的发展和扩张。 Node.js不仅用于服务器端开发。随着技术的发展,它也被用于构建工具链、开发桌面应用程序、物联网设备等。Node.js能够处理文件系统、操作数据库、处理网络请求等,因此,开发者可以用JavaScript编写全栈应用程序,这一点大大提高了开发效率和便捷性。 在实践中,许多大型企业和组织已经采用Node.js作为其Web应用程序的开发平台,如Netflix、PayPal和Walmart等。它们利用Node.js提高了应用性能,简化了开发流程,并且能更快地响应市场需求。
recommend-type

node-v14.1.0-headers.tar.xz

Node.js,简称Node,是一个开源且跨平台的JavaScript运行时环境,它允许在浏览器外运行JavaScript代码。Node.js于2009年由Ryan Dahl创立,旨在创建高性能的Web服务器和网络应用程序。它基于Google Chrome的V8 JavaScript引擎,可以在Windows、Linux、Unix、Mac OS X等操作系统上运行。 Node.js的特点之一是事件驱动和非阻塞I/O模型,这使得它非常适合处理大量并发连接,从而在构建实时应用程序如在线游戏、聊天应用以及实时通讯服务时表现卓越。此外,Node.js使用了模块化的架构,通过npm(Node package manager,Node包管理器),社区成员可以共享和复用代码,极大地促进了Node.js生态系统的发展和扩张。 Node.js不仅用于服务器端开发。随着技术的发展,它也被用于构建工具链、开发桌面应用程序、物联网设备等。Node.js能够处理文件系统、操作数据库、处理网络请求等,因此,开发者可以用JavaScript编写全栈应用程序,这一点大大提高了开发效率和便捷性。 在实践中,许多大型企业和组织已经采用Node.js作为其Web应用程序的开发平台,如Netflix、PayPal和Walmart等。它们利用Node.js提高了应用性能,简化了开发流程,并且能更快地响应市场需求。
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

可见光定位LED及其供电硬件具体型号,广角镜头和探测器,实验设计具体流程步骤,

1. 可见光定位LED型号:一般可使用5mm或3mm的普通白色LED,也可以选择专门用于定位的LED,例如OSRAM公司的SFH 4715AS或Vishay公司的VLMU3500-385-120。 2. 供电硬件型号:可以使用常见的直流电源供电,也可以选择专门的LED驱动器,例如Meanwell公司的ELG-75-C或ELG-150-C系列。 3. 广角镜头和探测器型号:一般可采用广角透镜和CMOS摄像头或光电二极管探测器,例如Omron公司的B5W-LA或Murata公司的IRS-B210ST01。 4. 实验设计流程步骤: 1)确定实验目的和研究对象,例如车辆或机器人的定位和导航。
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。