void MainWindow:: Check_battery(int i ){ if (agvs[i].getBattery() < 2 ) { } },添加代碼:如果agv的電量低於安全電量,則將charge的坐標,作爲agv的任務

时间: 2024-02-23 11:01:57 浏览: 18
好的,你可以将代码改为如下形式,实现当agv的电量低于安全电量时,将charge的坐标作为agv的任务: ``` void MainWindow::Check_battery(int i) { if (agvs[i].getBattery() < safe_battery_level) { Task t; t.type = TaskType::CHARGE; t.destination = charge_coordinate; agvs[i].addTask(t); } } ``` 这里我们定义了一个安全电量的阈值`safe_battery_level`,当agv的电量低于这个阈值时,就将charge的坐标作为一个充电任务添加到agv的任务列表中。注意,这里我们使用了一个`Task`类来描述任务,其中`type`表示任务类型,`destination`表示任务目的地。`addTask`方法则是将任务添加到agv的任务列表中。
相关问题

error: no 'void MainWindow::on_pushButton_clicked()' member function declared in class 'MainWindow' void MainWindow::on_pushButton_clicked() ^

这个错误是因为在MainWindow类中没有声明on_pushButton_clicked()成员函数。在你的MainWindow类中,你可能忘记了声明或者定义这个函数。要解决这个错误,你需要在MainWindow类的头文件或者源文件中添加对应的函数声明或者定义。 例如,在头文件(.h)中添加函数声明: ```cpp class MainWindow : public QMainWindow { Q_OBJECT public: // ... private slots: void on_pushButton_clicked(); // 声明按钮点击事件的处理函数 }; ``` 然后,在源文件(.cpp)中实现该函数: ```cpp void MainWindow::on_pushButton_clicked() { // 处理按钮点击事件的代码 // ... } ``` 请确保你的头文件和源文件中都包含了正确的函数声明和定义,并且函数名与信号槽连接的名字一致。

void MainWindow::disable_widget()和void MainWindow::enable_widget()区别

这两个函数的区别在于它们的功能不同。 `void MainWindow::disable_widget()` 是一个自定义的函数,它的作用是禁用(disable)窗口中的部件(widget),例如按钮、文本框等。通常在某些特定情况下,需要禁止用户对界面进行操作,这时就可以调用该函数来实现。 `void MainWindow::enable_widget()` 同样是一个自定义的函数,它的作用是启用(enable)窗口中的部件。如果之前某些部件被禁用了,现在需要恢复它们的可用状态,那么就可以调用该函数来实现。 因此,这两个函数的作用是相反的。其中,`disable_widget()` 用于禁止部件,而 `enable_widget()` 用于启用部件。

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void MainWindow::moveAgvs_(){ Astar astar; std::vector<std::vector<Node*>> paths(agvs.size()); // 得到agv的路綫 for (int i = 0; i < agvs.size(); i++) { Node* start_node = new Node(agvs[i].getCurrentX(), agvs[i].getCurrentY()); Node* end_node = new Node(agvs[i].getStartX(), agvs[i].getStartY()); Node* end_node1 = new Node(agvs[i].getEndX(), agvs[i].getEndY()); std::vector<Node*> path_to_start = astar.getPath(start_node, end_node); std::vector<Node*> path_to_end = astar.getPath(end_node, end_node1); // 去掉 end_node1 path_to_end.erase(path_to_end.begin()); std::vector<Node*> path; path.insert(path.end(), path_to_start.begin()+1 , path_to_start.end()); path.insert(path.end(), path_to_end.begin(), path_to_end.end()); paths[i] = path; //輸出agv的路綫 std::cout << "AGV " << i << " path: "; for (int j = 0; j < path.size(); j++) { std::cout << "(" << path[j]->x << ", " <y << ")"; if (j != path.size() - 1) { std::cout << " -> "; } } std::cout << std::endl; } // 模擬運動 timer =new QTimer(this); timer->start(500); connect(timer, &QTimer::timeout, this, &MainWindow::moveAgvs);} void MainWindow::moveAgvs() { for (int i = 0; i < agvs.size(); i++) { if (! paths[i].empty()) { Node* next_node = paths[i][0]; float speed = agvs[i].getSpeed(); float distance = sqrt(pow(next_node->x - agvs[i].getCurrentX(), 2) + pow(next_node->y - agvs[i].getCurrentY(), 2)); float time = distance / speed * 1000; QTimer::singleShot(time, this, = { agvs[i].setCurrentX(next_node->x); agvs[i].setCurrentY(next_node->y); std::cout << "A " << agvs[i].getid() << " next_node : " << next_node->x <<" , " << next_node->y << std::endl; std::cout << "AGV " << agvs[i].getid() << " current_x: " << agvs[i].getCurrentX() << " current_y: " << agvs[i].getCurrentY() << std::endl; this->update(); if (next_node->x == agvs[i].getEndX() && next_node->y == agvs[i].getEndY()) { //task_to_agv(i); } }); } } },paths未識別項怎麽修改

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