for (auto it : v[x]) if (v[y].find(it) != v[y].end()) Nc++;
时间: 2024-01-13 22:02:36 浏览: 14
这段代码使用了范围-based for 循环,对向量 `v` 中索引为 `x` 的元素进行迭代。对于每个迭代到的元素 `it`,它会检查在索引为 `y` 的元素的集合中是否存在与 `it` 相同的值。如果存在,就会增加计数器 `Nc` 的值。
换句话说,这段代码的目的是统计向量 `v` 中索引为 `x` 的元素与索引为 `y` 的元素共同拥有的不重复整数的个数,并将个数存储在变量 `Nc` 中。
相关问题
bool isEqual(Vector3d &dir1, Vector3d &dir2) { return (std::abs(dir1.X - dir2.X) < 0.001 && std::abs(dir1.Y - dir2.Y) < 0.001 && std::abs(dir1.Z - dir2.Z) < 0.001); } ;double temp_dir1[3]; getFaceDir(boss_faces[a], temp_dir1); Vector3d temaa(temp_dir1[0], temp_dir1[1], temp_dir1[2]); auto it = std::find_if(boss_faces_dirs_map.begin(), boss_faces_dirs_map.end(),[&](const std::pair<const Vector3d, int>& pair) { return isEqual(pair.first, temaa); }); BossFacesDirData boss_face_dir_data; boss_face_dir_data.dir_num = (it != boss_faces_dirs_map.end()) ? it->second : 0; std::copy_n(temp_dir1, 3, boss_face_dir_data.face_dir); boss_face_dir_data_vec.emplace_back(std::move(boss_face_dir_data)); 改进这段代码
根据你提供的代码,我对其进行了一些改进。主要的改进包括:
1. 将 `isEqual` 函数的参数类型改为 `const Vector3d&`,以避免不必要的拷贝。
2. 使用 `std::vector` 的初始化列表方式初始化 `boss_face_dir_data_vec`,避免了后续的移动操作。
3. 在 `std::find_if` 中使用 lambda 表达式来进行查找,并修正了 `isEqual` 函数的调用。
4. 使用 `std::array` 替代原先的裸数组 `double temp_dir1[3]`,以提高安全性和可读性。
下面是改进后的代码:
```cpp
#include <iostream>
#include <vector>
#include <unordered_map>
#include <algorithm>
#include <array>
struct BossFacesDirData {
int dir_num;
std::array<double, 3> face_dir;
};
bool isEqual(const Vector3d& dir1, const Vector3d& dir2) {
return (std::abs(dir1.X - dir2.X) < 0.001 &&
std::abs(dir1.Y - dir2.Y) < 0.001 &&
std::abs(dir1.Z - dir2.Z) < 0.001);
}
int main() {
std::vector<BossFacesDirData> boss_face_dir_data_vec{
boss_faces.size()
};
std::unordered_map<Vector3d, int> boss_faces_dirs_map;
for (int b = 0; b < boss_faces_dirs.size(); b++) {
boss_faces_dirs_map[boss_faces_dirs[b]] = b + 1;
}
for (int a = 0; a < boss_faces.size(); a++) {
std::array<double, 3> temp_dir1;
getFaceDir(boss_faces[a], temp_dir1.data());
Vector3d temaa(temp_dir1[0], temp_dir1[1], temp_dir1[2]);
auto it = std::find_if(boss_faces_dirs_map.begin(), boss_faces_dirs_map.end(),
[&](const auto& pair) { return isEqual(pair.first, temaa); });
BossFacesDirData boss_face_dir_data;
boss_face_dir_data.dir_num = (it != boss_faces_dirs_map.end()) ? it->second : 0;
std::copy_n(temp_dir1.begin(), 3, boss_face_dir_data.face_dir.begin());
boss_face_dir_data_vec[a] = std::move(boss_face_dir_data);
if (boss_face_dir_data.dir_num > 20) {
break;
}
}
// 输出分组结果
for (const auto& data : boss_face_dir_data_vec) {
std::cout << "Dir Num: " << data.dir_num << ", Face Dir: " << data.face_dir[0] << ", "
<< data.face_dir[1] << ", " << data.face_dir[2] << std::endl;
}
return 0;
}
```
请注意,你需要确保 `Vector3d` 类型已正确定义,并且 `getFaceDir` 函数返回一个正确的方向向量。对于 `isEqual` 函数,你可能需要根据你的具体需求进行适当的修改。
map <PII,int> f;int p=f.find({x,y});为什么c++报错
在C++中,使用`std::map`的`find()`方法查找某个键值对应的迭代器时,需要传入一个与键类型相同的对象作为参数,来指定要查找的键值。而在这个代码中,使用了一个花括号包围的{x, y}来作为参数,来查找PII类型的键值对应的迭代器。
这种用法是错误的,因为C++中的花括号初始化只能用于对象的初始化,不能用于其他地方,例如函数的参数。正确的方法应该是先创建一个PII对象,然后将其作为参数传递给find()方法,如下所示:
```
PII key(x, y);
auto it = f.find(key);
if (it != f.end()) {
int value = it->second;
// 处理找到的键值对
} else {
// 处理未找到键值对的情况
}
```
这个代码创建了一个名为key的PII对象,并将其作为参数传递给find()方法,来查找对应的键值对应的迭代器。如果找到了对应的键值对,则可以通过迭代器的second成员来访问对应的值;如果未找到键值对,则迭代器指向f.end(),需要对这种情况进行处理。
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