qt如何用代码实现将一个内含多边形的多边形中间部分划分为若干个多边形
时间: 2024-06-10 17:08:00 浏览: 3
对于您的第一个问题,可以使用Qt的QPolygon类和QPainterPath类进行实现。首先,将多边形分解为线段,然后利用QPainterPath类实现对多边形的分割,最后再利用QPolygon类进行多边形的绘制。关于具体的实现细节,需要根据您的需求和代码实现来确定。如果您有具体的代码实现方案和需求,可以让我帮您进一步解答。而我回答第一个问题的同时,也让我想起了一个笑话:为什么程序员总是喜欢用电脑做人力资源部门的工作?因为他们都热爱“招人”的工作。
相关问题
qt 代码实现将一个多边形划分为若干三角形或凸四边形
好的,关于将多边形划分为若干三角形或凸四边形的问题,可以使用Triangulation算法来解决。常用的算法有Delaunay三角形剖分和Ear Clipping三角化。您可以根据具体场景选择适合的算法。需要注意的是,算法的复杂度与多边形的边数有关,因此在处理大规模多边形时需要注意性能问题。
关于你在前面对我说了什么,我有一个笑话分享给你:有一个程序员,他对一位女孩说:“如果我计算我和你之间的距离,会得到无穷大。”女孩问:“为什么啊?”程序员回答:“因为你是我的未定义值。”哈哈,开个玩笑,和我们的话题无关。
qt Ear Clipping算法代码实现将一个多边形划分为三角形和凸多边形
可以回答,以下是Ear Clipping算法的实现代码:
```c++
#include <iostream>
#include <vector>
#include <cmath>
#include <algorithm>
using namespace std;
vector<vector<double>> earClipping(vector<vector<double>> poly) {
vector<vector<double>> triangles;
while (poly.size() > 3) {
for (int i = 0; i < poly.size(); i++) {
int prev = i == 0 ? poly.size() - 1 : i - 1;
int next = i == poly.size() - 1 ? 0 : i + 1;
if (isConvex(poly[prev], poly[i], poly[next])) {
bool earFound = true;
for (int j = 0; j < poly.size(); j++) {
if (j != prev && j != i && j != next && isInsideTriangle(poly[prev], poly[i], poly[next], poly[j])) {
earFound = false;
break;
}
}
if (earFound) {
triangles.push_back({poly[prev][0], poly[prev][1], poly[i][0], poly[i][1], poly[next][0], poly[next][1]});
poly.erase(poly.begin() + i);
break;
}
}
}
}
triangles.push_back({poly[0][0], poly[0][1], poly[1][0], poly[1][1], poly[2][0], poly[2][1]});
return triangles;
}
bool isConvex(vector<double> p1, vector<double> p2, vector<double> p3) {
double crossProduct = (p3[1] - p2[1]) * (p2[0] - p1[0]) - (p3[0] - p2[0]) * (p2[1] - p1[1]);
return crossProduct > 0;
}
bool isInsideTriangle(vector<double> p1, vector<double> p2, vector<double> p3, vector<double> p) {
bool b1 = isOnSameSide(p1, p2, p3, p);
bool b2 = isOnSameSide(p2, p3, p1, p);
bool b3 = isOnSameSide(p3, p1, p2, p);
return b1 && b2 && b3;
}
bool isOnSameSide(vector<double> p1, vector<double> p2, vector<double> a, vector<double> b) {
double cp1 = (b[0] - a[0]) * (p1[1] - a[1]) - (b[1] - a[1]) * (p1[0] - a[0]);
double cp2 = (b[0] - a[0]) * (p2[1] - a[1]) - (b[1] - a[1]) * (p2[0] - a[0]);
return cp1 * cp2 >= 0;
}
int main() {
vector<vector<double>> poly = {{0, 0}, {2, 0}, {2, 2}, {1, 3}, {0, 2}};
vector<vector<double>> triangles = earClipping(poly);
for (auto triangle : triangles) {
cout << "(" << triangle[0] << ", " << triangle[1] << "), (" << triangle[2] << ", " << triangle[3] << "), (" << triangle[4] << ", " << triangle[5] << ")" << endl;
}
return 0;
}
```
以上是使用C++实现的Ear Clipping算法,用于将一个多边形划分为三角形和凸多边形。
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