void delay(uint x) { while(x--); } void key(void) { if(P10 == 0) { while(P10 == 0); mode++; if(mode >= 2) mode =0; } if(P11 == 0) { while(P11 == 0); if(mode == 1)temp_s++; if(temp_s >= 99)temp_s = 99; } if(P12 == 0) { while(P12 == 0); if(mode == 1)temp_s--; if(temp_s <= 1)temp_s = 1; } if(P13 == 0) { while(P13 == 0); mode1++; Stop(); if(mode1 >= 2) mode1 =0; } }

时间: 2023-06-17 13:07:22 浏览: 83
这是一个嵌入式系统中的按键扫描函数,其中使用了延时函数来消除按键抖动。当按键被按下时,会进入相应的判断语句进行处理。其中,P10、P11、P12、P13 分别表示四个按键的输入端口,mode 和 mode1 表示不同的模式,temp_s 表示一个计时器的时间,Stop() 表示停止计时器。具体实现的功能需要根据上下文来确定。
相关问题

void delay(uint t) { while(t--); while(t--);

这段代码是一个简单的延时函数。它使用了两个 `while` 循环来进行延时操作。在第一个 `while` 循环中,变量 `t` 会递减直到为 0,这段时间会被用于延时。然后,第二个 `while` 循环也会执行一次,这是为了确保延时更加准确。尽管这段代码能够实现简单的延时功能,但它的精度可能受到编译器和硬件的影响,不够可靠。

void Delay(uint x) { uchar i; while(x--) { for(i=0;i<120;i++); } }

这段代码定义了一个延时函数Delay,该函数的参数x表示延时的时间,单位是一个循环的时间。具体来说,每个循环内部都有一个计数器i,它的值从0开始递增,当i达到119时,内层循环结束,外层循环继续执行,x减1。这样循环x次后,整个Delay函数就完成了x个循环的延时。由于每个循环的时间不同,因此延时的时间也不精确,但可以用来实现一些简单的时间控制。

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这串代码错误在哪#include <reg52.h> #include<intrins.h> #define uchar unsigned char #define uint unsigned int sbit led0 = P2^0; sbit led1 = P2^1; sbit led2 = P2^2; sbit led3 = P2^3; sbit led4 = P2^4; sbit led5 = P2^5; sbit led6 = P2^6; sbit led7 = P2^7; sbit key0 = P3^2; sbit key1 = P3^3; uchar x =50; uint js = 0,flag_auto=0; void delayms(uint z) { uint x,y; for(x=z;x>0;x--) for(y=110;y>0;y--); //延时函数模块 } void Timer0_init() { TMOD=0x01; TH0=(65536-45872)/256; TL0=(65536-45872)%256; ET0=1; EA=1; } void timer0() interrupt 1 using 1 { TH0=(65536-45872)/256; TL0=(65536-45872)%256; js++; if(js==300) { js=0; flag_auto=flag_auto+1; if(flag_auto>3) flag_auto=1; } } void LED0(); void LED1(); void LED2(); void LED3(); void main() { Timer0_init(); while(1) { if(key1==0) { delayms(3); if(key1==0) { while(!key1); flag_auto=0; TR0=1; while(1) { if(key0==0) { TR0=0; js=0; flag_auto=0; break; } switch(flag_auto) { case 0: LED0(); break; case 1: LED1(); break; case 2: LED2(); break; case 3: LED3(); break; } } } } if(key0==0) { delayms(3); if(key0==0) { while(1) { if(key1==0) { TR0=0; js=0; flag_auto=0; break; } if(key0==0) ++flag_auto; if(flag_auto>3) flag_auto=1; switch(flag_auto) { case 0: LED0(); break; case 1: LED1(); break; case 2: LED2(); break; case 3: LED3(); break; } } } } } } void LED0(){ P2= 0X80; P2=crol(P2,1); delayms(x); } void LED1(){ led0 = 1; led1 = 1; delayms(x); led2 = 1; led3 = 1; delayms(x); led4 = 1; led5 = 1; delayms(x); led6 = 1; led7 = 1; delayms(x); led0 = 0; led1 = 0; delayms(x); led2 = 0; led3 = 0; delayms(x); led4 = 0; led5 = 0; delayms(x); led6 = 0; led7 = 0; delayms(x); } void LED2(){ led0 = 1; led1 = 1; led2 = 1; delayms(x); led3 = 1; led4 = 1; led5 = 1; delayms(x); led6 = 1; led7 = 1; delayms(x); led0 = 0; led1 = 0; led2 = 0; delayms(x); led3 = 0; led4 = 0; led5 = 0; delayms(x); led6 = 0; led7 = 0; delayms(x); } void LED3(){ P2=0X01; P2=cror(P2,1); delayms(x); }

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