CodecState *state = &mStateByTrackIndex.editValueAt(i);函数的意思

时间: 2024-03-27 20:41:51 浏览: 13
这段代码是 C++ 语言中的代码,用于获取 mStateByTrackIndex 中指定索引位置 i 处的元素,并将其转换为指向 CodecState 类型的指针,赋值给 state 变量。 具体解释如下: 1. mStateByTrackIndex 是一个名为 mStateByTrackIndex 的数据结构,通常是一个数组或哈希表,用于存储每个轨道的编解码器状态。这个数据结构的类型可能是 Android 系统中的某个类,需要根据具体的代码来确定。 2. editValueAt() 是 mStateByTrackIndex 数据结构中的一个方法,用于获取指定索引位置的元素,并返回对该元素的可编辑引用。因为该方法返回的是一个可编辑引用,所以可以通过该方法修改数组中指定位置的元素。 3. i 是一个整数变量,表示要获取的元素的索引位置。 4. &mStateByTrackIndex.editValueAt(i) 表示获取 mStateByTrackIndex 数组中索引位置为 i 的元素,并获取对该元素的引用。因为 & 运算符可以获取变量的地址,所以这个表达式的结果是一个指向 CodecState 类型的指针。 5. state 是一个指向 CodecState 类型的指针变量,用于保存上述表达式的结果。由于 state 变量指向了 mStateByTrackIndex 数组中的某个元素,因此可以通过修改 state 变量来修改 mStateByTrackIndex 数组中对应元素的值。
相关问题

解释下面代码 class VehicleState: def __init__(self, x=0.0, y=0.0, yaw=0.0, v=0.0): self.x = x self.y = y self.yaw = yaw self.v = v def update(state, a, delta): state.x = state.x + state.v * math.cos(state.yaw) * dt state.y = state.y + state.v * math.sin(state.yaw) * dt state.yaw = state.yaw + state.v / L * math.tan(delta) * dt state.v = state.v + a * dt return state

这段代码定义了一个名为VehicleState的类,它有四个属性:x,y,yaw和v,分别代表车辆的位置x和y坐标、偏航角yaw和速度v。类中的__init__方法用于初始化这些属性,其中x、y、yaw、v的默认值均为0.0。另外,这个类还定义了一个名为update的函数,用于更新车辆状态。update函数接受三个参数:state表示当前状态,a表示加速度,delta表示方向盘转角。在函数内部,根据车辆当前的状态,利用欧拉法进行状态更新,并返回更新后的状态。

package main import "fmt" type MsgType int type State struct { ReqMsgNum int PrepareMsgsNum int CommitMsgsNum int } const f = 1 var state State func prepared(state State) bool { /* *********** Begin ********** */ return state.PrepareMsgsNum >= state.ReqMsgNum/2+1 /* *********** End ********** */ } func committed(state State) bool { /* *********** Begin ********** */ return state.CommitMsgsNum >= state.ReqMsgNum/2+1 /* *********** End ********** */ } func main(){ state := State{} //读入现在的状态 fmt.Scanln(&state.ReqMsgNum) fmt.Scanln(&state.PrepareMsgsNum) fmt.Scanln(&state.CommitMsgsNum) //判断是否commit fmt.Print(committed(state)) }

这段代码与之前的代码几乎完全一样,只是在 prepared 和 committed 函数中添加了具体的判断条件,并将函数体注释掉了。prepared 函数用于判断是否满足准备条件,即已收到的准备消息数是否大于等于总请求消息数的一半加一;committed 函数用于判断是否满足提交条件,即已收到的提交消息数是否大于等于总请求消息数的一半加一。最后在 main 函数中读入现在的状态,并输出是否满足提交条件的结果。 以下是完整代码实现: ```go package main import "fmt" type MsgType int type State struct { ReqMsgNum int PrepareMsgsNum int CommitMsgsNum int } const f = 1 func prepared(state State) bool { return state.PrepareMsgsNum >= state.ReqMsgNum/2+1 } func committed(state State) bool { return state.CommitMsgsNum >= state.ReqMsgNum/2+1 } func main() { state := State{} // 读入现在的状态 fmt.Scanln(&state.ReqMsgNum) fmt.Scanln(&state.PrepareMsgsNum) fmt.Scanln(&state.CommitMsgsNum) // 判断是否 commit fmt.Print(committed(state)) } ```

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