#include<iostream> using namespace std class Base{ protected: Base(){cout<<'A';} Base(charc){cout<<c;}}; class Derived:public Base{ public: Derived(char c){cout<<c;}}; int main() {Derived dl('B'); return 0;} 执行这个程序屏幕上将显示输出
程序中存在语法错误,正确的代码应该是这样的:
#include<iostream>
using namespace std;
class Base {
protected:
Base() {
cout << 'A';
}
Base(char c) {
cout << c;
}
};
class Derived : public Base {
public:
Derived(char c) : Base(c) {
cout << c;
}
};
int main() {
Derived dl('B');
return 0;
}
运行结果是:AB
。因为在创建 Derived 对象时会先调用 Base 的构造函数,然后再调用 Derived 的构造函数。在 Base 的默认构造函数中输出了字符 A,在 Base 的带参构造函数和 Derived 的构造函数中输出了字符 B。所以最终输出的结果是 AB。
#include <iostream> using namespace std; class class0 { public: virtual ~class0(){} protected: char p; public: char getChar(); }; class class1 : public class0 { public: void printChar(); }; void class1::printChar() { cout << "True" << endl; } int main() { class1 c; c.printChar(); return 0; }
这段代码定义了两个类 class0
和 class1
,其中 class1
继承了 class0
。class0
定义了一个受保护的 char 类型的数据成员 p
和一个公有的成员函数 getChar()
,class1
定义了一个公有的成员函数 printChar()
。class0
的析构函数是虚函数。
在 main()
函数中,创建了一个 class1
类型的对象 c
,然后调用了它的 printChar()
成员函数。该函数只是简单地将字符串 "True" 输出到标准输出流中,然后换行。最后返回 0。
需要注意的是,class0
的析构函数是虚函数,这意味着当 class1
类型的对象被销毁时,会自动调用 class0
的析构函数。由于 class0
的析构函数是空的,因此这个程序并不会有任何内存泄漏的问题。
#include<iostream> #include<iomanip> #include<string> using namespace std; int main() { // char ch='c'; // int x=static_cast<int>(ch); // cout<<x<<endl; const int a=100; int *b=&a; *b=const_cast<int>(a); *b=200; a=150; cout<<*b<<endl<<a; return 0; }
你提供的代码包含了一些常量和指针操作的内容,并且涉及到const_cast
的使用。让我们逐步分析一下这段代码:
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
const int a = 100; // 定义了一个常量整数a,值为100
int *b = &a; // b是指向a的指针
*b = const_cast<int&>(*b); // 将*b从const转换成非const引用并试图修改它
*b = 200; // 修改指向内容为200
// 下面这行代码会报错因为a是一个常量
// a = 150;
cout << *b << endl << a;
return 0;
}
分析与改进建议
错误点及改进说明:
尝试改变常量:通过
const_cast
取消了对变量a
的只读属性,但实际上a
是常量 (const
) ,取消其保护并不安全也不推荐这样做。- 直接解引用一个原本应该是不可变的对象可能会导致未定义行为。
赋值给常量错误: 后续直接尝试将新的值赋予原常量
a
导致编译失败(注释掉了)。逻辑问题: 即使成功改变了由指针所指内存位置的数据,在标准C++中这种做法也是危险而不规范的。
改进后的版本可以是这样的:
如果你确实需要更改这个数值的话,建议去掉原来的const
修饰符;或者创建一个新的可变副本来进行后续处理而不是操纵原始数据本身。
以下是修正版的例子:
#include <iostream>
int main(){
int a = 100; // 移除const限定符使之成为普通变量
int *pA = &a; // 获取地址
*pA = 200; // 正确地更新该变量的值
cout << "Value pointed by pA:" << *pA << "\n";
cout << "Direct value of 'a': "<< a <<"\n";
return 0;
}
此外还可以考虑完全避免这种情况的发生,比如用不同名称表示不同的状态等策略。
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