#include <iostream> using namespace std; class MyClass { public: MyClass() { cout << 'A'; } MyClass(char c) { cout << c; } ~MyClass() { cout << 'B'; } }; int 阅读下面程序main() { MyClass p1, * p2; p2 = new MyClass('X'); delete p2; return 0; }
时间: 2024-03-21 13:38:31 浏览: 356
这段程序存在一些语法错误,应该是这样的:
```
#include <iostream>
using namespace std;
class MyClass {
public:
MyClass() { cout << "A"; }
MyClass(char c) { cout << c; }
~MyClass() { cout << "B"; }
};
int main() {
MyClass p1, * p2;
p2 = new MyClass('X');
delete p2;
return 0;
}
```
这段程序定义了一个名为`MyClass`的类,该类有两个构造函数和一个析构函数。在`main`函数中,先定义了一个`MyClass`类型的对象`p1`,然后使用`new`关键字动态分配了一个`MyClass`类型的对象`p2`,并将其赋值给指针变量`p2`。最后,使用`delete`关键字释放了`p2`指向的内存空间。程序的输出结果为`AXB`,其中`A`表示`MyClass()`构造函数的输出,`X`表示`MyClass(char c)`构造函数的输出,`B`表示`~MyClass()`析构函数的输出。
相关问题
#include <iostream> using namespace std; class MyClass { public: MyClass(); MyClass(int): MyClass(); void Display( ); Protected: int number; }; MyClass::MyClass() { cout<<"Constructing normally\n"; } Myclass::MyClass(int m) { nunber = m; cout<<"Constructing with a number : " << nunber << endl; } void MyClass::Display() { cout<<"Display a number: " << number << endl; } MyClass:: MyClass() { cout <<"Destructing\n"; } int main() { MyClass obj1; MyClass obj2(20); obj1.Display(); obj2.Display(); }
这段代码有一些语法错误,我稍作修改:
```
#include <iostream>
using namespace std;
class MyClass {
public:
MyClass();
MyClass(int);
void Display();
protected:
int number;
};
MyClass::MyClass() {
cout << "Constructing normally\n";
}
MyClass::MyClass(int m) {
number = m;
cout << "Constructing with a number: " << number << endl;
}
void MyClass::Display() {
cout << "Display a number: " << number << endl;
}
MyClass:: ~MyClass() {
cout << "Destructing\n";
}
int main() {
MyClass obj1;
MyClass obj2(20);
obj1.Display();
obj2.Display();
return 0;
}
```
这是一个简单的面向对象编程例子,其中定义了一个 `MyClass` 类,包含了一个默认构造函数、一个带参数的构造函数、一个成员变量 `number` 和一个成员函数 `Display()`。在 `main()` 函数中,分别创建了两个对象 `obj1` 和 `obj2`,并调用它们的 `Display()` 函数。同时,在程序结束时,会自动调用析构函数 `~MyClass()`。
输出如下:
```
Constructing normally
Constructing with a number: 20
Display a number: 0
Display a number: 20
Destructing
Destructing
```
可以看出,构造函数在对象创建时被调用,析构函数在对象销毁时被调用,而 `Display()` 函数则用于显示成员变量的值。
#include <iostream> using namespace std; class MyClass{ public: MyClass(int i=0){cout < <2;) MyClass(const MyClass8x){cout < < 1;) MyClass& operator=(const MyClass&x)(cout < <4; return *this;) ~MyClass0<cout< <3; }; int mainf MyClass obj1(1),obj2(2),obj3(obj1); obj1=obj2; return 0; ) 运行时的输出结果是( A. 1123444 B. 1124333 C. 2213444
这段代码存在多处问题,无法正确运行。下面是这段代码存在的问题:
1. 构造函数和析构函数的括号不匹配,应该是左括号和右括号一一对应。
2. 复制构造函数的参数类型错误,应该是 const MyClass&。
3. 在类的成员函数定义中,应该在函数名和参数列表之间添加空格。
4. 在 main 函数中,应该将 MyClass 的定义和对象的创建放在函数外部。同时,函数名应该是 main,而不是 mainf。
5. 在 MyClass 的复制构造函数和赋值运算符重载函数中,应该在输出语句后添加换行符。
6. 在 MyClass 的析构函数中,应该在输出语句前添加换行符。
修正后的代码如下:
```
#include <iostream>
using namespace std;
class MyClass {
public:
MyClass(int i = 0) {
cout << 2;
}
MyClass(const MyClass& x) {
cout << 1;
}
MyClass& operator=(const MyClass& x) {
cout << 4;
return *this;
}
~MyClass() {
cout << endl << 3;
}
};
int main() {
MyClass obj1(1), obj2(2), obj3(obj1);
obj1 = obj2;
return 0;
}
```
运行后的输出结果是:1124333。
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