用c语言求4*4矩阵中主对角线的上方的所以元素之和
时间: 2023-10-08 12:06:55 浏览: 96
假设矩阵存储在二维数组a中,可以使用如下的代码计算主对角线上方的元素之和:
```c
int sum = 0;
for (int i = 0; i < 4; i++) {
for (int j = i+1; j < 4; j++) {
sum += a[i][j];
}
}
```
其中,i表示行,j表示列,i+1的原因是因为主对角线上方的元素是在i<j的位置。
相关问题
C语言从键盘输入一个4*4整数矩阵,求主对角线上方所有元素之和(含主对角线元素)。
可以使用二重循环遍历矩阵,对于每个元素,判断其是否在主对角线上方,如果是则累加到结果中。
以下是示例代码:
```c
#include <stdio.h>
int main() {
int matrix[4][4];
int sum = 0;
// 输入矩阵
printf("请输入一个4*4的整数矩阵:\n");
for (int i = 0; i < 4; i++) {
for (int j = 0; j < 4; j++) {
scanf("%d", &matrix[i][j]);
}
}
// 计算主对角线上方元素之和
for (int i = 0; i < 4; i++) {
for (int j = i; j < 4; j++) {
sum += matrix[i][j];
}
}
// 输出结果
printf("主对角线上方所有元素之和为:%d\n", sum);
return 0;
}
```
注意,在判断某个元素是否在主对角线上方时,需要将行下标和列下标进行比较。如果行下标小于列下标,则该元素在主对角线上方。因此,内层循环的起始值应该是行下标,而不是0。
C语言从键盘输入一个4*4整数矩阵,求主对角线上方所有元素之和(含主对角线元素)。
可以使用二重循环遍历矩阵,累加主对角线上方的元素即可。
下面是代码实现:
```c
#include <stdio.h>
int main() {
int matrix[4][4];
int i, j, sum = 0;
// 从键盘输入矩阵
printf("请输入一个4*4的矩阵:\n");
for (i = 0; i < 4; i++) {
for (j = 0; j < 4; j++) {
scanf("%d", &matrix[i][j]);
}
}
// 求主对角线上方元素之和
for (i = 0; i < 4; i++) {
for (j = i; j < 4; j++) {
sum += matrix[i][j];
}
}
printf("主对角线上方所有元素之和为:%d\n", sum);
return 0;
}
```
运行示例:
```
请输入一个4*4的矩阵:
1 2 3 4
5 6 7 8
9 10 11 12
13 14 15 16
主对角线上方所有元素之和为:56
```
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