迷宫寻路A*算法matlab代码实现

时间: 2024-06-18 10:06:25 浏览: 20
A*算法是一种基于启发式搜索的寻路算法,常用于解决迷宫寻路问题。下面是一个简单的迷宫寻路A*算法Matlab代码实现: ``` function [path,visited] = A_star(maze,start,goal) % Initialize the open and closed lists open_list = start; closed_list = []; % Initialize the g and h scores of the start node start.g = 0; start.h = heuristic(start,goal); while ~isempty(open_list) % Find the node with the lowest f score in the open list current_node = open_list(1); for i = 2:length(open_list) if open_list(i).f < current_node.f current_node = open_list(i); end end % If the goal is reached, return the path and visited nodes if isequal(current_node,goal) path = reconstruct_path(current_node); visited = closed_list; return; end % Move the current node from open to closed list open_list(open_list == current_node) = []; closed_list(end+1) = current_node; % Generate successor nodes successors = generate_successors(current_node,maze); for i = 1:length(successors) successor = successors(i); % If the successor is already in the closed list, skip it if any(ismember(closed_list,successor,'rows')) continue; end % Calculate the tentative g score tentative_g = current_node.g + 1; % If the successor is not in the open list, add it and calculate its f and g scores if ~any(ismember(open_list,successor,'rows')) successor.g = tentative_g; successor.h = heuristic(successor,goal); successor.f = successor.g + successor.h; successor.parent = current_node; open_list(end+1) = successor; else % If the successor is already in the open list, update its g score if the tentative g score is lower index = find(ismember(open_list,successor,'rows')); if tentative_g < open_list(index).g open_list(index).g = tentative_g; open_list(index).f = open_list(index).g + open_list(index).h; open_list(index).parent = current_node; end end end end % If no path is found, return an empty path and visited list path = []; visited = []; end function successors = generate_successors(node,maze) [row,col] = size(maze); successors = []; % Generate all possible successor nodes for i = -1:1 for j = -1:1 if abs(i) == abs(j) || node.x+i < 1 || node.x+i > row || node.y+j < 1 || node.y+j > col || maze(node.x+i,node.y+j) == 1 continue; end successors(end+1,:) = [node.x+i,node.y+j]; end end % Convert the successor nodes to node objects and set their parent nodes for i = 1:size(successors,1) successors(i) = Node(successors(i,1),successors(i,2)); successors(i).parent = node; end end function h = heuristic(node,goal) % Calculate the Manhattan distance between the node and the goal h = abs(node.x - goal.x) + abs(node.y - goal.y); end function path = reconstruct_path(node) % Reconstruct the path from the goal node to the start node path = [node.x,node.y]; while ~isempty(node.parent) node = node.parent; path(end+1,:) = [node.x,node.y]; end % Reverse the path to get it from start to goal path = flipud(path); end classdef Node % Node class to represent a node in the A* search algorithm properties x % X-coordinate of the node in the maze y % Y-coordinate of the node in the maze g % Cost of the path from the start node to this node h % Heuristic cost of this node to the goal node f % Estimated total cost of this node (f = g + h) parent % Parent node of this node in the search tree end methods function obj = Node(x,y) obj.x = x; obj.y = y; end end end ``` 使用该代码实现A*算法的迷宫寻路,需要提供一个二维的maze矩阵,其中0表示可通过的空间,1表示障碍物。同时还需要提供起点start和终点goal。函数会返回最短路径path和访问过的节点visited。你可以根据需要对其进行修改和优化。

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