Vector3 normalVector = new Vector3(0, 0, 0);
时间: 2024-04-16 13:28:18 浏览: 10
这段代码创建了一个名为 `normalVector` 的 `Vector3` 类型的变量,并将其初始化为 `(0, 0, 0)`。
```csharp
Vector3 normalVector = new Vector3(0, 0, 0);
```
在这里,我们使用 `new Vector3(0, 0, 0)` 来创建一个新的 `Vector3` 对象,其中所有的分量都被设置为零。这个 `normalVector` 变量可以用来表示一个法向量,因为它的 x、y 和 z 分量都为零。你可以根据需要对其进行修改或使用。
相关问题
Vector3 normalVector = GetBendNormalVector(t, oriPos, bendVector);
这行代码调用了 GetBendNormalVector 函数,并传递了参数 t、oriPos 和 bendVector。根据代码的上下文来看,GetBendNormalVector 函数可能是一个用于计算弯曲曲线上某一点的法线向量的函数。
normalVector 可能是一个三维向量,用于保存计算得到的法线向量。
Vector3 bendVector = new Vector3(0, 0, 0);
根据您提供的代码,我们可以看到一个名为 "bendVector" 的 Vector3 类型变量的声明和初始化。通过给定的代码,bendVector 被初始化为一个三维向量,其 x、y 和 z 分量的值均为 0。
这个变量可能用于存储或表示某个对象的弯曲向量或偏移量。具体的用途取决于代码中的其他部分,您可以在后续的代码中找到对 bendVector 的使用来了解它的具体作用。