(new Vector3(0, 0, 0)
时间: 2024-04-16 13:25:16 浏览: 14
`(new Vector3(0, 0, 0)`表示一个三维向量,其坐标分别为(0, 0, 0)。在这个上下文中,它被用作相对于`cpArr[i]`坐标系的点。这个点可以是任意的位置,因为它是相对于坐标系的原点定义的。
在代码中,`cpArr[i].TransformPoint(new Vector3(0, 0, 0))`表示将`cpArr[i]`坐标系中的原点(0, 0, 0)进行坐标转换,转换到世界坐标系中。这样就可以得到相对于世界坐标系的新的坐标点。具体来说,它会将`cpArr[i]`坐标系原点(0, 0, 0)转换为世界坐标系中的一个点,并返回转换后的结果。
需要注意的是,这行代码没有给出具体的使用或赋值操作,因此它可能只是用于进行坐标转换,并没有其他进一步的操作。
相关问题
Vector3 normalVector = new Vector3(0, 0, 0);
这段代码创建了一个名为 `normalVector` 的 `Vector3` 类型的变量,并将其初始化为 `(0, 0, 0)`。
```csharp
Vector3 normalVector = new Vector3(0, 0, 0);
```
在这里,我们使用 `new Vector3(0, 0, 0)` 来创建一个新的 `Vector3` 对象,其中所有的分量都被设置为零。这个 `normalVector` 变量可以用来表示一个法向量,因为它的 x、y 和 z 分量都为零。你可以根据需要对其进行修改或使用。
Vector3 bendVector = new Vector3(0, 0, 0);
根据您提供的代码,我们可以看到一个名为 "bendVector" 的 Vector3 类型变量的声明和初始化。通过给定的代码,bendVector 被初始化为一个三维向量,其 x、y 和 z 分量的值均为 0。
这个变量可能用于存储或表示某个对象的弯曲向量或偏移量。具体的用途取决于代码中的其他部分,您可以在后续的代码中找到对 bendVector 的使用来了解它的具体作用。