TransformPoint(new Vector3(0, 0, 0));
时间: 2024-04-09 15:31:24 浏览: 19
根据您提供的代码,您正在调用 TransformPoint 函数,并将一个 Vector3 对象作为参数传递给它。具体来说,您传递了一个坐标为 (0, 0, 0) 的 Vector3 对象。
TransformPoint 函数用于将一个点从一个坐标系转换到另一个坐标系。根据您的代码,它将尝试将传入的点 (0, 0, 0) 进行转换。
要了解这个函数的具体实现和转换结果,您需要查看 TransformPoint 函数的定义和代码的其他部分。
相关问题
cpArr[i].TransformPoint(new Vector3(0, 0, 0));
这行代码的作用是将`cpArr[i]`坐标系中的原点(0, 0, 0)转换到世界坐标系中。`TransformPoint`方法将给定的点从当前坐标系转换到目标坐标系,并返回转换后的新坐标点。在这里,`new Vector3(0, 0, 0)`表示相对于`cpArr[i]`坐标系的原点。通过调用`cpArr[i]`对象的`TransformPoint`方法,并传入相对于该坐标系的原点,可以将其转换为世界坐标系中的坐标点,并返回结果。但是,由于代码中没有将转换后的坐标点赋值给任何变量,所以这行代码可能只是用于实现坐标转换,并没有其他进一步的操作。
Vector3 forcePos = forceItem.transform.TransformPoint(new Vector3(0, 0, 0));
这行代码涉及到了坐标转换操作。
根据代码,`forceItem` 是一个对象,它具有一个 `transform` 属性用于表示其变换信息。在这行代码中,它使用了 `TransformPoint` 方法来进行坐标的转换。
首先,创建了一个名为 `forcePos` 的 `Vector3` 变量,初始值为 `(0, 0, 0)`。然后,通过调用 `forceItem.transform.TransformPoint` 方法,将 `(0, 0, 0)` 这个点从局部坐标系转换到世界坐标系,并将结果赋值给 `forcePos` 变量。
这意味着 `forcePos` 变量现在包含了 `forceItem` 对象的 `(0, 0, 0)` 点在世界坐标系中的位置。
需要注意的是,这段代码中的坐标转换是基于 `forceItem` 对象的变换信息进行的。具体的结果和效果,还需要根据代码中其他部分的实现来确定。