unity按任意键开始播放动画的脚本

时间: 2023-05-13 11:06:52 浏览: 87
以下是一个简单的 Unity 脚本,可以在按下任意键时开始播放动画: ``` using UnityEngine; public class PlayAnimationOnKeyPress : MonoBehaviour { public Animation animationToPlay; void Update() { if (Input.anyKeyDown) { animationToPlay.Play(); } } } ``` 你可以将此脚本附加到任何具有 Animation 组件的游戏对象上,并将 animationToPlay 变量设置为要播放的动画。当按下任意键时,动画将开始播放。
相关问题

unity按任意键之后触发动画跳转播放的代码

在Unity中,您可以使用以下代码来实现按下任意键后触发动画跳转播放: if (Input.anyKey) { GetComponent<Animator>().Play("AnimationName"); } 其中,“AnimationName”是您希望播放的动画名称。请确保已将此代码放置在您希望触发动画的对象上,并替换“AnimationName”以匹配您的动画名称。

Unity 点击按钮播放动画脚本

好的,以下是一个简单的Unity脚本,可以实现点击按钮播放动画: ``` using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ButtonScript : MonoBehaviour { public Animator animator; void Start() { Button btn = GetComponent<Button>(); btn.onClick.AddListener(PlayAnimation); } void PlayAnimation() { animator.SetTrigger("playAnimation"); } } ``` 在这个脚本中,我们首先获取Button组件,然后添加一个OnClick事件,当按钮被点击时,调用PlayAnimation函数。在PlayAnimation函数中,我们使用Animator组件的SetTrigger函数来播放动画。这里我们假设Animator组件已经添加到场景中,并且我们想要播放的动画的Trigger名称为“playAnimation”。 请注意,此脚本需要附加到具有Animator组件和Button组件的游戏对象上。您可以将此脚本添加到您的项目中,并将其附加到您的按钮对象上,然后将您的Animator对象分配给“animator”变量。

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