在unity里如何按下任意键开始游戏?
时间: 2023-05-26 19:04:07 浏览: 409
你可以通过编写脚本来实现在 Unity 中按下任意键开始游戏。以下为一个可能的示例代码:
```
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class StartGame : MonoBehaviour {
void Update () {
if (Input.anyKeyDown) {
SceneManager.LoadScene("GameScene"); //加载游戏场景
}
}
}
```
这个代码应该附加到一个游戏对象上,比如一个空的 GameObject。
请注意,这个示例代码假设你已经在项目中创建了一个名为 "GameScene" 的场景,并且将其添加到了项目中的“Build Settings”中。如果你需要从另一个场景开始游戏,你需要相应地更改场景名称。
相关问题
unity按任意键开始播放动画的脚本
以下是一个简单的 Unity 脚本,可以在按下任意键时开始播放动画:
```
using UnityEngine;
public class PlayAnimationOnKeyPress : MonoBehaviour
{
public Animation animationToPlay;
void Update()
{
if (Input.anyKeyDown)
{
animationToPlay.Play();
}
}
}
```
你可以将此脚本附加到任何具有 Animation 组件的游戏对象上,并将 animationToPlay 变量设置为要播放的动画。当按下任意键时,动画将开始播放。
unity中怎么实现按下任意键播放动画,同时切换相机
可以通过编写脚本来实现按下任意键播放动画并切换相机。
1. 创建一个新的C#脚本,并将其附加到一个空物体上。
2. 在脚本中定义一个Animator变量,用于控制动画的播放。
```csharp
public Animator animator;
```
3. 在脚本中定义一个Camera数组,用于存储所有需要切换的相机。
```csharp
public Camera[] cameras;
```
4. 在Update方法中检测按键的输入,如果按下了任意键,则播放动画并切换相机。
```csharp
void Update()
{
if (Input.anyKeyDown)
{
animator.Play("YourAnimationName");
SwitchCamera();
}
}
```
5. 在脚本中定义一个SwitchCamera方法,用于切换相机。
```csharp
void SwitchCamera()
{
foreach (Camera camera in cameras)
{
camera.enabled = !camera.enabled;
}
}
```
6. 将需要切换的相机添加到数组中,在Unity编辑器中将脚本附加到空物体上,并将Animator和相机数组分别拖动到对应的变量中。
![image-20211221171212677](https://i.loli.net/2021/12/21/5pYr8W7iKHyNZoB.png)
7. 运行游戏,按下任意键即可播放动画并切换相机。