unity设置localRotation
时间: 2024-11-27 12:23:31 浏览: 33
在Unity中,`localRotation`属性用于控制游戏对象本身的旋转,即相对于其父物体的旋转。它是`Transform`组件的一个字段,包含了一个`Quaternion`类型的值,代表了物体的轴向旋转。
如果你想设置一个游戏对象的局部旋转,可以这样做:
```csharp
// 获取或设置Gameobject的Transform组件
Transform transform = GetComponent<Transform>();
// 设置本地旋转
transform.localRotation = Quaternion.Euler(x, y, z); // 使用Euler角(度)
// 或者
transform.localRotation = Quaternion.LookRotation(Vector3.forward, Vector3.up); // 使用方向和向上向量
// 也可以直接赋值一个已经计算好的Quaternion
Quaternion customRotation = Quaternion.identity; // 初始化一个四元数
customRotation *= Quaternion.AngleAxis(90f, Vector3.up); // 旋转90度
transform.localRotation = customRotation;
```
这里的`x`, `y`, `z`是旋转的角度(弧度),`Vector3.forward`、`Vector3.up`分别表示正前方和正上方,`AngleAxis`方法则用于创建绕指定轴旋转特定角度的四元数。
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