public void actionPerformed(ActionEvent e) { // TODO 自动生成的方法存根 if(str.equals("开始游戏")) { GameLevel.flag = false; cardLayout.show(jPanel, "gmj"); // thread = new Thread(new GameThread()); // thread.start(); // synchronized (thread) { // System.out.println(GameLevel.flag); // if(GameLevel.flag) // thread.re; // else // thread.notify(); // } if(thread != null) { thread.start(); //点击开始游戏后再启动线程 } } 以上是开始游戏的代码,请实现暂停游戏的代码
时间: 2023-12-30 08:06:20 浏览: 29
要实现暂停游戏的代码,你可以使用线程的wait()和notify()方法来控制游戏的暂停和继续进行。以下是一个示例:
首先,在类的成员变量中定义一个布尔类型的变量,用于表示游戏是否暂停:
```java
private boolean isPaused = false;
```
然后,在`actionPerformed`方法中添加暂停游戏的逻辑:
```java
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (str.equals("开始游戏")) {
GameLevel.flag = false;
cardLayout.show(jPanel, "gmj");
if (isPaused) {
// 继续游戏
synchronized (thread) {
isPaused = false;
thread.notify();
}
} else {
// 暂停游戏
isPaused = true;
// ...
}
}
}
```
在暂停游戏的部分,你可以根据你的实际需求添加一些逻辑。例如,可以中断游戏线程、停止所有动画效果、禁用用户输入等。下面是一个示例:
```java
// 暂停游戏
isPaused = true;
// 停止游戏线程
if (thread != null && thread.isAlive()) {
try {
thread.join(); // 等待游戏线程结束
} catch (InterruptedException ex) {
ex.printStackTrace();
}
}
// 停止动画效果或禁用用户输入等其他操作
// ...
```
最后,在游戏线程中,你需要在适当的位置检查游戏是否被暂停,并在需要时调用线程的`wait()`方法等待继续进行。例如:
```java
while (running) {
// 游戏逻辑
// 检查游戏是否被暂停
synchronized (thread) {
while (isPaused) {
try {
thread.wait(); // 等待暂停状态解除
} catch (InterruptedException ex) {
ex.printStackTrace();
}
}
}
}
```
通过使用线程的`wait()`和`notify()`方法,你可以实现在点击"开始游戏"按钮后暂停和继续游戏的功能。请根据你的实际需求进行适当的修改和补充。