Cesium.ModelInstanceCollection 实现车流轨迹

时间: 2023-12-30 13:02:38 浏览: 33
Cesium.ModelInstanceCollection 是 Cesium 中用来管理和渲染大量模型实例的类。要实现车流轨迹,可以按照以下步骤进行: 1. 创建一个 Cesium.ModelInstanceCollection 对象,并将模型添加到该集合中。 2. 创建一个 Cesium.SampledPositionProperty 对象,用于存储车辆的位置信息。 3. 通过 Cesium.SampledPositionProperty.addSample 方法,将车辆的位置信息添加到 Cesium.SampledPositionProperty 对象中。 4. 将 Cesium.SampledPositionProperty 对象与 Cesium.ModelInstanceCollection 对象绑定,使车辆模型根据位置信息进行移动。 5. 根据需要,可以对车辆模型进行其它属性的设置,如颜色、大小、材质等。 请注意,以上仅是一种实现车流轨迹的思路,具体实现可能会因为场景的需求和数据来源而有所不同。
相关问题

Cesium.ModelInstanceCollection 实现车流轨迹代码

以下是一个简单的示例代码,用 Cesium.ModelInstanceCollection 实现车流轨迹: ```javascript // 创建场景 var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer'); // 创建车辆模型 var modelMatrix = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame( Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.62898254394531, 40.02804946899414, 0.0) ); var model = viewer.scene.primitives.add(Cesium.Model.fromGltf({ url : 'path/to/vehicle.gltf', modelMatrix : modelMatrix, scale : 2.0 })); // 创建模型实例集合 var instanceCollection = new Cesium.ModelInstanceCollection({ model : model }); viewer.scene.primitives.add(instanceCollection); // 创建车辆位置属性 var positionProperty = new Cesium.SampledPositionProperty(); // 添加车辆位置信息 var startTime = Cesium.JulianDate.fromDate(new Date()); var endTime = Cesium.JulianDate.addSeconds(startTime, 3600, new Cesium.JulianDate()); var time = startTime.clone(); for (var i = 0; i < 3600; i++) { var position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.62898254394531 + i/100, 40.02804946899414, 0.0); positionProperty.addSample(time, position); time = Cesium.JulianDate.addSeconds(time, 1, new Cesium.JulianDate()); } // 绑定车辆位置信息和模型实例集合 instanceCollection.addInstances({ positions : positionProperty, orientation : Cesium.Quaternion.IDENTITY }); ``` 以上代码实现了在地球上从西向东移动的一辆车,车辆模型为 'path/to/vehicle.gltf',每秒钟更新车辆位置信息一次。请注意,该示例仅供参考,具体实现可能需要根据场景需求和数据来源进行修改。

cesium.js 中水的倒影实现代码

要在Cesium中实现水的倒影,可以使用`PlanarReflectionMap`类。以下是一个简单的示例,演示如何将`PlanarReflectionMap`应用于水面: ```javascript // 创建一个矩形实例 var rectangle = Cesium.Rectangle.fromDegrees(-100.0, 20.0, -60.0, 40.0); // 创建一个水面材质实例 var waterMaterial = new Cesium.WaterMaterial({ normalMap: '/path/to/normal.png', // 法线贴图 frequency: 10000.0, // 水波频率 animationSpeed: 0.01, // 水波动画速度 amplitude: 10.0, // 水波振幅 specularIntensity: 0.5 // 镜面反射强度 }); // 创建一个倒影材质实例 var reflectionMaterial = new Cesium.PlanarReflectionMap({ resolution: 256, // 分辨率 clippingPlanes: [Cesium.Plane.ORIGIN_Z_PLANE] // 剪裁平面 }); // 将倒影材质应用于水面材质 waterMaterial.reflectionMap = reflectionMaterial; // 将水面材质应用于矩形 viewer.scene.groundPrimitives.add(new Cesium.GroundPrimitive({ geometryInstances: new Cesium.GeometryInstance({ geometry: new Cesium.RectangleGeometry({ rectangle: rectangle }), attributes: { color: Cesium.ColorGeometryInstanceAttribute.fromColor(Cesium.Color.WHITE), show: Cesium.ShowGeometryInstanceAttribute.TRUE } }), appearance: new Cesium.MaterialAppearance({ material: waterMaterial }) })); ``` 在上述示例中,我们创建了一个`PlanarReflectionMap`实例,并设置了分辨率和剪裁平面。接下来,我们将倒影材质应用于水面材质,这将使水面反射场景中的对象。最后,我们将水面材质应用于矩形,并将其添加到场景中。请注意,此示例中的倒影仅显示在水面下方。如果需要在水面上方显示倒影,请使用`PlanarReflectionMap`的`isAboveGround`属性。 需要注意的是,倒影需要使用WebGL的一些高级功能,因此它可能不适用于所有设备和浏览器。在使用倒影时,请测试您的应用程序以确保它在所需的设备上正常运行。

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