Cesium.ModelInstanceCollection 实现车流轨迹
时间: 2023-12-30 13:02:38 浏览: 33
Cesium.ModelInstanceCollection 是 Cesium 中用来管理和渲染大量模型实例的类。要实现车流轨迹,可以按照以下步骤进行:
1. 创建一个 Cesium.ModelInstanceCollection 对象,并将模型添加到该集合中。
2. 创建一个 Cesium.SampledPositionProperty 对象,用于存储车辆的位置信息。
3. 通过 Cesium.SampledPositionProperty.addSample 方法,将车辆的位置信息添加到 Cesium.SampledPositionProperty 对象中。
4. 将 Cesium.SampledPositionProperty 对象与 Cesium.ModelInstanceCollection 对象绑定,使车辆模型根据位置信息进行移动。
5. 根据需要,可以对车辆模型进行其它属性的设置,如颜色、大小、材质等。
请注意,以上仅是一种实现车流轨迹的思路,具体实现可能会因为场景的需求和数据来源而有所不同。
相关问题
Cesium.ModelInstanceCollection 实现车流轨迹代码
以下是一个简单的示例代码,用 Cesium.ModelInstanceCollection 实现车流轨迹:
```javascript
// 创建场景
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
// 创建车辆模型
var modelMatrix = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(
Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.62898254394531, 40.02804946899414, 0.0)
);
var model = viewer.scene.primitives.add(Cesium.Model.fromGltf({
url : 'path/to/vehicle.gltf',
modelMatrix : modelMatrix,
scale : 2.0
}));
// 创建模型实例集合
var instanceCollection = new Cesium.ModelInstanceCollection({
model : model
});
viewer.scene.primitives.add(instanceCollection);
// 创建车辆位置属性
var positionProperty = new Cesium.SampledPositionProperty();
// 添加车辆位置信息
var startTime = Cesium.JulianDate.fromDate(new Date());
var endTime = Cesium.JulianDate.addSeconds(startTime, 3600, new Cesium.JulianDate());
var time = startTime.clone();
for (var i = 0; i < 3600; i++) {
var position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.62898254394531 + i/100, 40.02804946899414, 0.0);
positionProperty.addSample(time, position);
time = Cesium.JulianDate.addSeconds(time, 1, new Cesium.JulianDate());
}
// 绑定车辆位置信息和模型实例集合
instanceCollection.addInstances({
positions : positionProperty,
orientation : Cesium.Quaternion.IDENTITY
});
```
以上代码实现了在地球上从西向东移动的一辆车,车辆模型为 'path/to/vehicle.gltf',每秒钟更新车辆位置信息一次。请注意,该示例仅供参考,具体实现可能需要根据场景需求和数据来源进行修改。
cesium.js 中水的倒影实现代码
要在Cesium中实现水的倒影,可以使用`PlanarReflectionMap`类。以下是一个简单的示例,演示如何将`PlanarReflectionMap`应用于水面:
```javascript
// 创建一个矩形实例
var rectangle = Cesium.Rectangle.fromDegrees(-100.0, 20.0, -60.0, 40.0);
// 创建一个水面材质实例
var waterMaterial = new Cesium.WaterMaterial({
normalMap: '/path/to/normal.png', // 法线贴图
frequency: 10000.0, // 水波频率
animationSpeed: 0.01, // 水波动画速度
amplitude: 10.0, // 水波振幅
specularIntensity: 0.5 // 镜面反射强度
});
// 创建一个倒影材质实例
var reflectionMaterial = new Cesium.PlanarReflectionMap({
resolution: 256, // 分辨率
clippingPlanes: [Cesium.Plane.ORIGIN_Z_PLANE] // 剪裁平面
});
// 将倒影材质应用于水面材质
waterMaterial.reflectionMap = reflectionMaterial;
// 将水面材质应用于矩形
viewer.scene.groundPrimitives.add(new Cesium.GroundPrimitive({
geometryInstances: new Cesium.GeometryInstance({
geometry: new Cesium.RectangleGeometry({
rectangle: rectangle
}),
attributes: {
color: Cesium.ColorGeometryInstanceAttribute.fromColor(Cesium.Color.WHITE),
show: Cesium.ShowGeometryInstanceAttribute.TRUE
}
}),
appearance: new Cesium.MaterialAppearance({
material: waterMaterial
})
}));
```
在上述示例中,我们创建了一个`PlanarReflectionMap`实例,并设置了分辨率和剪裁平面。接下来,我们将倒影材质应用于水面材质,这将使水面反射场景中的对象。最后,我们将水面材质应用于矩形,并将其添加到场景中。请注意,此示例中的倒影仅显示在水面下方。如果需要在水面上方显示倒影,请使用`PlanarReflectionMap`的`isAboveGround`属性。
需要注意的是,倒影需要使用WebGL的一些高级功能,因此它可能不适用于所有设备和浏览器。在使用倒影时,请测试您的应用程序以确保它在所需的设备上正常运行。