esp32 用arduino语言将数据结构体存入flash中的代码
时间: 2024-03-14 16:45:24 浏览: 158
以下是ESP32用Arduino语言将数据结构体存入Flash的示例代码:
```c++
#include <Preferences.h>
// 定义一个数据结构体
struct DataStruct {
int value1;
float value2;
char value3[20];
};
// 定义一个数据结构体实例
DataStruct myData;
// 定义Preferences实例
Preferences preferences;
// 存储数据到Flash中
void storeData() {
preferences.begin("my-app", false); // 打开“my-app”命名空间
preferences.putBytes("data", &myData, sizeof(myData)); // 存储数据到Flash中
preferences.end(); // 关闭Preferences实例
}
// 从Flash中读取数据
void loadData() {
preferences.begin("my-app", true); // 打开“my-app”命名空间
size_t size = preferences.getBytesLength("data"); // 获取数据长度
preferences.getBytes("data", &myData, size); // 从Flash中读取数据
preferences.end(); // 关闭Preferences实例
}
void setup() {
// 初始化串口
Serial.begin(9600);
// 将数据存储到Flash中
myData.value1 = 123;
myData.value2 = 3.14;
strcpy(myData.value3, "Hello, World!");
storeData();
// 从Flash中读取数据并输出
loadData();
Serial.print("Value 1: ");
Serial.println(myData.value1);
Serial.print("Value 2: ");
Serial.println(myData.value2);
Serial.print("Value 3: ");
Serial.println(myData.value3);
}
void loop() {
// do nothing
}
```
在这个示例代码中,我们首先定义了一个名为`DataStruct`的数据结构体,它包含了一个整型变量`value1`、一个浮点型变量`value2`以及一个字符数组`value3`。然后我们定义了一个`DataStruct`类型的实例`myData`。
在`storeData()`函数中,我们首先通过`preferences.begin()`函数打开`my-app`命名空间,并使用`preferences.putBytes()`函数将`myData`存储到Flash中。最后通过`preferences.end()`函数关闭Preferences实例。在`loadData()`函数中,我们首先通过`preferences.begin()`函数打开`my-app`命名空间,并使用`preferences.getBytesLength()`函数获取数据长度,然后使用`preferences.getBytes()`函数从Flash中读取数据并将其存储到`myData`中。最后通过`preferences.end()`函数关闭Preferences实例。
在`setup()`函数中,我们首先将串口初始化,并将一些数据存储到Flash中。然后从Flash中读取数据并通过串口输出。在`loop()`函数中,我们什么也不做。
注意,在ESP32的Arduino环境中,可以使用Preferences库来访问ESP32的EEPROM模拟器,实现类似于EEPROM的功能。然而,ESP32的EEPROM模拟器的大小也有限,不能存储过多的数据。如果需要存储大量的数据,建议使用外部存储器,如SD卡或Flash芯片。
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