矩阵键盘如何和stm32单片机连接

时间: 2024-03-31 18:35:39 浏览: 42
矩阵键盘可以通过GPIO口与STM32单片机连接。具体连接方式如下: 1. 将矩阵键盘的行线连接到STM32单片机的输出引脚(GPIO)上,列线连接到STM32单片机的输入引脚(GPIO)上。 2. 在程序中配置GPIO口,将行线设置为输出模式,列线设置为输入模式。 3. 循环扫描矩阵键盘每一个按键的状态,判断是否有按键按下。 4. 如果有按键按下,则执行相应的操作,如触发一个中断或者改变某个变量的状态。 需要注意的是,矩阵键盘的行线和列线需要使用外部上拉电阻,以确保按键状态的准确性。在程序中还需要进行消抖处理和防抖处理,以提高按键的稳定性。
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矩阵键盘和stm32f103rct6单片机连接后的gpio代码

首先需要确定矩阵键盘的连接方式和GPIO口的分配情况。以4x4矩阵键盘为例,需要16个GPIO口来读取键盘上的按键状态。 假设将矩阵键盘的行(Row)与stm32f103rct6单片机的GPIOA口相连,列(Column)与GPIOB口相连,那么对应的GPIO代码如下: ```c // 定义行和列的GPIO口 #define ROW_1 GPIO_Pin_0 #define ROW_2 GPIO_Pin_1 #define ROW_3 GPIO_Pin_2 #define ROW_4 GPIO_Pin_3 #define COL_1 GPIO_Pin_4 #define COL_2 GPIO_Pin_5 #define COL_3 GPIO_Pin_6 #define COL_4 GPIO_Pin_7 // 初始化GPIO口 GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = ROW_1 | ROW_2 | ROW_3 | ROW_4; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IPU; GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure); GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = COL_1 | COL_2 | COL_3 | COL_4; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP; GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure); // 读取按键状态 int read_key() { GPIO_ResetBits(GPIOB, COL_1); if (GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA, ROW_1) == RESET) return 1; if (GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA, ROW_2) == RESET) return 4; if (GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA, ROW_3) == RESET) return 7; if (GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA, ROW_4) == RESET) return 10; GPIO_SetBits(GPIOB, COL_1); GPIO_ResetBits(GPIOB, COL_2); if (GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA, ROW_1) == RESET) return 2; if (GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA, ROW_2) == RESET) return 5; if (GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA, ROW_3) == RESET) return 8; if (GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA, ROW_4) == RESET) return 0; GPIO_SetBits(GPIOB, COL_2); GPIO_ResetBits(GPIOB, COL_3); if (GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA, ROW_1) == RESET) return 3; if (GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA, ROW_2) == RESET) return 6; if (GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA, ROW_3) == RESET) return 9; if (GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA, ROW_4) == RESET) return 11; GPIO_SetBits(GPIOB, COL_3); GPIO_ResetBits(GPIOB, COL_4); if (GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA, ROW_1) == RESET) return 12; if (GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA, ROW_2) == RESET) return 13; if (GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA, ROW_3) == RESET) return 14; if (GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA, ROW_4) == RESET) return 15; GPIO_SetBits(GPIOB, COL_4); return -1; } ``` 以上代码中,使用GPIO_ResetBits()函数将列置为低电平,然后依次读取行的状态,如果检测到低电平,就返回对应的按键编号。最后使用GPIO_SetBits()函数将列置为高电平,等待下一次检测。 需要注意的是,这里使用了GPIO_Mode_IPU模式将行的GPIO口设置为上拉输入,这样在按键没有按下时,行的电平为高电平。同时,列的GPIO口设置为推挽输出,这样可以将列置为低电平,读取行的状态。

矩阵键盘stm32f103

矩阵键盘是一种常见的输入设备,常用于计算机、电子产品和嵌入式系统中。STM32F103 是一款基于ARM Cortex-M3 内核的STM32系列单片机,具有丰富的外设和功能。 矩阵键盘与普通的键盘有所不同,它采用了矩阵排列的组织方式,能够节省引脚资源,并且具有较高的灵活性和扩展性。矩阵键盘由多行多列的按键组成,每个按键通过行线和列线连接到控制器上。 在 STM32F103 中,我们可以通过GPIO 外设来实现对矩阵键盘的控制。首先,我们需要将行线设置为输出,并拉低,将列线设置为输入,并启用上拉电阻。然后,我们可以通过循环扫描的方式,逐个检测按键的状态。 当有按键按下时,对应的行线会被拉高,列线上的输入信号会变为低电平,通过读取相应的 GPIO 输入状态寄存器,我们可以获得按键的位置和状态。然后,我们可以根据按键的位置和状态进行相应的操作,比如触发特定的功能或给出相应的响应。 在 STM32F103 中,我们可以利用中断功能来实现按键的响应,当检测到按键状态发生变化时,触发对应的中断服务程序,根据中断的优先级和处理时间的要求,执行相应的操作。 总结来说,通过 STM32F103 和适当的GPIO 配置,我们可以方便地实现对矩阵键盘的控制和响应。矩阵键盘能够提供灵活的输入方式,对于嵌入式系统和各种应用场景有着广泛的应用。

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