随机生成羊和老虎

时间: 2023-09-28 08:05:41 浏览: 43
我可以使用编程语言来随机生成羊和老虎。以下是Python的示例代码: ```python import random animals = ["羊", "老虎"] random_animal = random.choice(animals) print(random_animal) ``` 每次运行这段代码,它都会随机选择一个“羊”或“老虎”并将其打印出来。
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python随机生成几个动点

以下是Python代码,用于随机生成几个动物名称: ```python import random animals = ['狗', '猫', '猪', '鸟', '鱼', '熊', '狮子', '老虎', '大象', '长颈鹿'] num = int(input("请输入要生成的动物数量:")) for i in range(num): print(random.choice(animals)) ``` 这段代码会先定义一个包含多个动物名称的列表,然后让用户输入要生成的动物数量。接着用循环随机选择指定数量的动物名称,并打印出来。

棒打老虎鸡吃虫游戏c++

以下是一个简单的棒打老虎鸡吃虫游戏的C++实现: ```c++ #include <iostream> #include <vector> #include <string> #include <cstdlib> #include <ctime> using namespace std; // 定义四种族的枚举类型 enum class Race { STICK, TIGER, CHICKEN, WORM }; // 定义四种族的类 class Stick { public: Race getRace() const { return Race::STICK; } }; class Tiger { public: Race getRace() const { return Race::TIGER; } }; class Chicken { public: Race getRace() const { return Race::CHICKEN; } }; class Worm { public: Race getRace() const { return Race::WORM; } }; // 定义比赛类 class Game { public: Game(int numPlayers) { // 初始化红队和黑队的成员 for (int i = 0; i < numPlayers; i++) { if (i % 2 == 0) { redTeam.push_back(getRandomPlayer()); } else { blackTeam.push_back(getRandomPlayer()); } } } void play() { // 让红队和黑队的成员一一对搏 for (int i = 0; i < redTeam.size(); i++) { cout << "Red team: " << getRaceName(redTeam[i]->getRace()) << " vs. "; cout << "Black team: " << getRaceName(blackTeam[i]->getRace()) << " - "; if (redTeam[i]->getRace() == blackTeam[i]->getRace()) { cout << "Draw" << endl; } else if (redTeam[i]->getRace() == Race::STICK && blackTeam[i]->getRace() == Race::TIGER) { cout << "Black team wins" << endl; blackScore++; } else if (redTeam[i]->getRace() == Race::TIGER && blackTeam[i]->getRace() == Race::CHICKEN) { cout << "Black team wins" << endl; blackScore++; } else if (redTeam[i]->getRace() == Race::CHICKEN && blackTeam[i]->getRace() == Race::WORM) { cout << "Black team wins" << endl; blackScore++; } else if (redTeam[i]->getRace() == Race::WORM && blackTeam[i]->getRace() == Race::STICK) { cout << "Black team wins" << endl; blackScore++; } else { cout << "Red team wins" << endl; redScore++; } } // 输出总比分 cout << "Red team score: " << redScore << endl; cout << "Black team score: " << blackScore << endl; } private: vector<Stick*> redTeam; vector<Tiger*> redTeam; vector<Chicken*> redTeam; vector<Worm*> redTeam; int redScore = 0; int blackScore = 0; // 随机生成一个成员 Player* getRandomPlayer() { int r = rand() % 4; switch (r) { case 0: return new Stick(); case 1: return new Tiger(); case 2: return new Chicken(); case 3: return new Worm(); } } // 根据枚举类型返回族名 string getRaceName(Race race) { switch (race) { case Race::STICK: return "Stick"; case Race::TIGER: return "Tiger"; case Race::CHICKEN: return "Chicken"; case Race::WORM: return "Worm"; } } }; int main() { srand(time(nullptr)); Game game(10); game.play(); return 0; } ```

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