检测平面上的点是否在矩形内。编写程序,提示用户输入点的坐标(X_Point、Y_Point),判断点是否在以(0,0)为中心、宽Width为10、高Height为5的矩形内。判断方法:点到中心的水平距离小于等于宽的一半,并且点到中心的垂直距离小于等于高的一半,则点在矩形内。
时间: 2024-10-02 18:03:33 浏览: 42
判断平面上的一个点是否位于指定矩形内的步骤如下:
1. 首先,获取用户输入的点的坐标,假设X_Point代表x轴坐标,Y_Point代表y轴坐标。
```python
X_Point = float(input("请输入点的x坐标(X_Point): "))
Y_Point = float(input("请输入点的y坐标(Y_Point): "))
```
2. 矩形中心的坐标是(0,0),宽度是10,高度是5。我们需要计算点到中心的距离,然后比较是否在矩形范围内。
```python
# 计算水平和垂直距离
horizontal_distance = abs(X_Point)
vertical_distance = abs(Y_Point)
# 判断条件
is_within_rectangle = (horizontal_distance <= 10 / 2) and (vertical_distance <= 5 / 2)
```
3. 最后,检查`is_within_rectangle`变量的值,如果为True,说明点在矩形内,否则不在。
```python
if is_within_rectangle:
print("点({},{})在矩形内。".format(X_Point, Y_Point))
else:
print("点({},{})不在矩形内。".format(X_Point, Y_Point))
```
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dc.SetROP2(R2_NOTXORPEN); dc.SelectStockObject(5); int length_1 = m_PointEnd.y - m_PointBegin.y; if (m_PointEnd.x < m_PointBegin.x) { m_PointEnd.x = m_PointBegin.x - abs(length_1); } else { m_PointEnd.x = m_PointBegin.x + abs(length_1); } CRect rectP1(m_PointBegin, m_PointEnd); dc.Ellipse(rectP1); int length_2 = point.y - m_PointBegin.y; if (point.x < m_PointBegin.x) { point.x = m_PointBegin.x - abs(length_2); } else { point.x = m_PointBegin.x + abs(length_2); } m_PointEnd.y = point.y; CRect rectP2(m_PointBegin, point); dc.Ellipse(rectP2); m_PointEnd = point;这段代码的作用
这段代码的作用是在 MFC 框架下绘制两个椭圆。具体实现过程如下:
1. 设置设备环境 dc 的 ROP2 为 NOTXORPEN,表示使用异或方式绘制图形(即如果像素点原来是黑色,则变为白色;如果原来是白色,则变为黑色)。
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3. 计算第一个椭圆的矩形区域 rectP1。矩形区域的左上角为 m_PointBegin,右下角为 m_PointEnd。其中,m_PointBegin 是起点,m_PointEnd 是终点,length_1 表示两点之间的垂直距离。
4. 在设备环境 dc 中绘制第一个椭圆,形状为矩形区域 rectP1。
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6. 在设备环境 dc 中绘制第二个椭圆,形状为矩形区域 rectP2。
7. 更新 m_PointEnd 的值为 point,以便继续画下一个椭圆。
总体来说,这段代码实现了一个简单的交互式绘图功能,通过鼠标的移动绘制出了一个由多个椭圆组成的图形。
python opencv 帮我写一份代码 ,要求如下 假设img_test经过滤波后进行轮廓提取 假设提取后有有rect = cv2.minAreaRect(contour)、box = cv2.boxPoints(rect)、box = np.round(box).astype('int64') 通过box 有矩形A:left_point_x = np.min(box[:, 0])、right_point_x = np.max(box[:, 0])、top_point_y = np.min(box[:, 1])、bottom_point_y = np.max(box[:, 1]) 假设有点(x1、y1) 判断 x1是否在right_point_x与left_point_x之内 若不在 则将x1平移到离矩形A最近的一条边上 同理 判断y1是否在top_point_y与bottom_point_y之内 若不在 则将y1平移到x1平移之后所在的边上
好的,以下是 Python OpenCV 代码实现:
```python
import cv2
import numpy as np
# 假设img_test经过滤波后进行轮廓提取,contour为轮廓
rect = cv2.minAreaRect(contour)
box = cv2.boxPoints(rect)
box = np.round(box).astype('int64')
# 获取矩形的四个顶点坐标
left_point_x = np.min(box[:, 0])
right_point_x = np.max(box[:, 0])
top_point_y = np.min(box[:, 1])
bottom_point_y = np.max(box[:, 1])
# 假设有点(x1, y1)
x1 = 50
y1 = 100
# 判断x1是否在right_point_x与left_point_x之内
if x1 < left_point_x or x1 > right_point_x:
# 将x1平移到离矩形A最近的一条边上
if x1 < left_point_x:
x1 = left_point_x
else:
x1 = right_point_x
# 判断y1是否在top_point_y与bottom_point_y之内
if y1 < top_point_y or y1 > bottom_point_y:
# 将y1平移到x1平移之后所在的边上
if y1 < top_point_y:
y1 = top_point_y
else:
y1 = bottom_point_y - (bottom_point_y - y1)
# 打印结果
print("平移后的点坐标为:", x1, y1)
```
其中,示例中的点坐标是随便设定的,实际应用中需要根据实际情况获取。
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