对于一个已知的矩形,判断输入的点是否包含在该矩形内。 点的坐标(x,y)用结构体来描述。矩形可以用对角线上的两个点来定义(左下角点和右上角点)。 已知矩形的左下角点为(1,1),右上角点为(5,5)。 要求编写一个函数判断点是否在矩形内,如果在内则返回1,否则返回-1 主函数调用该判断函数,如果返回1则输出in,返回-1则输出out 输入 输入点的个数和每个点的坐标 输出 在矩形内部还是外部 样例查看模式 正常显示 查看格式 输入样例1 <-复制 3 1 1 5 5 5 10 输出样例1 in in out
时间: 2023-12-14 18:38:53 浏览: 29
以下是C++语言实现的代码:
```cpp
#include <iostream>
using namespace std;
struct Point {
int x, y;
};
int isInRectangle(Point p, Point lb, Point rt) {
if (p.x >= lb.x && p.x <= rt.x && p.y >= lb.y && p.y <= rt.y) {
return 1;
} else {
return -1;
}
}
int main() {
int n;
cin >> n;
Point lb = {1, 1}, rt = {5, 5};
for (int i = 0; i < n; i++) {
Point p;
cin >> p.x >> p.y;
if (isInRectangle(p, lb, rt) == 1) {
cout << "in" << endl;
} else {
cout << "out" << endl;
}
}
return 0;
}
```
首先定义了一个结构体 `Point` 来表示二维平面上的点,包含两个坐标值 `x` 和 `y`。
然后定义了一个函数 `isInRectangle`,用于判断给定的点 `p` 是否在矩形内部。函数接受三个参数:点 `p`,矩形的左下角点 `lb`,矩形的右上角点 `rt`。如果点 `p` 在矩形内部,则返回 1,否则返回 -1。
在 `main` 函数中,首先读入点的个数 `n`,然后定义矩形的左下角点和右上角点。接着循环读入每个点的坐标,调用 `isInRectangle` 函数判断该点是否在矩形内部,并输出相应的结果。
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