博弈树搜索极大极小算法实现一字棋 python代码有注释

时间: 2023-11-12 07:37:17 浏览: 121
下面是一个简单的博弈树搜索极大极小算法的实现,以一字棋(Tic-Tac-Toe)为例,使用Python编写,带有详细注释: ```python # 初始化游戏棋盘 board = [ ['-', '-', '-'], ['-', '-', '-'], ['-', '-', '-'] ] # 定义博弈树节点类 class Node: def __init__(self, state, player): self.state = state # 当前状态 self.player = player # 当前玩家 self.children = [] # 子节点列表 self.value = None # 节点价值 # 添加子节点 def add_child(self, child): self.children.append(child) # 判断是否为叶子节点 def is_leaf(self): return len(self.children) == 0 # 判断游戏是否结束 def is_game_over(board): # 判断每一行是否有相同的符号 for i in range(3): if board[i][0] != '-' and board[i][0] == board[i][1] == board[i][2]: return True # 判断每一列是否有相同的符号 for j in range(3): if board[0][j] != '-' and board[0][j] == board[1][j] == board[2][j]: return True # 判断两个对角线是否有相同的符号 if board[0][0] != '-' and board[0][0] == board[1][1] == board[2][2]: return True if board[0][2] != '-' and board[0][2] == board[1][1] == board[2][0]: return True # 如果棋盘满了,且没有任何一方获胜,则判定为平局 for i in range(3): for j in range(3): if board[i][j] == '-': return False return True # 计算节点价值 def calculate_value(board): if is_game_over(board): # 如果游戏结束,则返回相应的价值 if has_won(board, 'X'): return 1 # X获胜,价值为1 elif has_won(board, 'O'): return -1 # O获胜,价值为-1 else: return 0 # 平局,价值为0 else: # 如果游戏还没结束,则返回None return None # 判断某个玩家是否获胜 def has_won(board, player): # 判断每一行是否有相同的符号 for i in range(3): if board[i][0] == player and board[i][1] == player and board[i][2] == player: return True # 判断每一列是否有相同的符号 for j in range(3): if board[0][j] == player and board[1][j] == player and board[2][j] == player: return True # 判断两个对角线是否有相同的符号 if board[0][0] == player and board[1][1] == player and board[2][2] == player: return True if board[0][2] == player and board[1][1] == player and board[2][0] == player: return True return False # 极大极小算法 def minimax(node, depth, maximizing_player): if depth == 0 or node.is_leaf(): return node.value # 如果到达最大深度或者叶子节点,则返回节点价值 if maximizing_player: value = float('-inf') # 初始化价值为负无穷大 for child in node.children: value = max(value, minimax(child, depth - 1, False)) # 递归搜索子节点,取最大值 return value else: value = float('inf') # 初始化价值为正无穷大 for child in node.children: value = min(value, minimax(child, depth - 1, True)) # 递归搜索子节点,取最小值 return value # 创建博弈树 root = Node(board, 'O') def create_tree(node, depth, maximizing_player): value = calculate_value(node.state) if value is not None: node.value = value return for i in range(3): for j in range(3): if node.state[i][j] == '-': new_board = [row[:] for row in node.state] # 复制当前状态 new_board[i][j] = node.player # 在新状态中放置当前玩家的符号 new_player = 'X' if node.player == 'O' else 'O' # 切换玩家 new_node = Node(new_board, new_player) # 创建新节点 node.add_child(new_node) # 将新节点加入子节点列表 create_tree(new_node, depth + 1, not maximizing_player) # 递归创建子树 create_tree(root, 0, True) # 计算根节点的价值 root.value = minimax(root, 9, True) # 输出结果 if root.value == 1: print('X wins!') elif root.value == -1: print('O wins!') else: print('Tie!') ``` 在这个例子中,我们首先定义了一个`board`变量来表示游戏棋盘,然后定义了一个`Node`类来表示博弈树中的节点。然后我们实现了`is_game_over`函数用于判断游戏是否结束,以及`calculate_value`函数用于计算节点的价值。接下来我们实现了`has_won`函数用于判断某个玩家是否获胜,以及`minimax`函数用于进行极大极小搜索。最后,我们创建了博弈树,并计算了根节点的价值,输出了结果。

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