手写一个hashMap吧
时间: 2023-09-06 19:05:01 浏览: 177
全手写HashMap精简版Demo 可直接允许查看效果
### 回答1:
好的,我来为你手写一个简单的 HashMap。
首先,我们需要定义 HashMap 的数据结构。我们可以使用一个类来表示一个键值对:
```
class Pair {
int key;
int value;
Pair(int key, int value) {
this.key = key;
this.value = value;
}
}
```
然后我们可以使用一个数组来存储这些键值对。每个数组元素都是一个链表,用于存储冲突的键值对:
```
class HashMap {
List<Pair>[] data;
int size;
HashMap(int size) {
this.size = size;
this.data = new ArrayList[size];
}
}
```
然后我们可以实现 put 方法来将键值对插入到 HashMap 中:
```
void put(int key, int value) {
int index = key % size;
if (data[index] == null) {
data[index] = new ArrayList<>();
}
List<Pair> list = data[index];
for (Pair pair : list) {
if (pair.key == key) {
pair.value = value;
return;
}
}
list.add(new Pair(key, value));
}
```
最后,我们可以实现 get 方法来从 HashMap 中获取一个值:
```
int get(int key) {
int index = key % size;
if (data[index] == null) {
return -1;
}
List<Pair> list = data[index];
for (Pair pair : list) {
if (pair.key == key) {
return pair.value;
}
}
return -1;
}
```
这就是一个简单的 HashMap 的实现。希望这对你有帮助!
### 回答2:
HashMap是一种用于存储键值对的数据结构,我将手写实现一个简化版的HashMap。
首先,我需要创建一个HashNode类来表示HashMap中的每个节点,该类包含两个属性:key和value。同时,我还需要创建一个HashBucket类来表示HashMap中的一个桶,该类包含一个数组用于存储HashNode对象。
接下来,我创建一个HashMap类,该类包含一个HashBucket数组作为底层数据结构,并具有以下方法:
1. put(key, value)方法:根据键值对在HashMap中插入或更新节点。首先,我通过哈希函数将key映射到对应的桶,然后使用线性探测法解决哈希冲突,将节点插入到桶中。如果key已经存在,则更新对应的value。
2. get(key)方法:根据给定的key从HashMap中获取对应的value。同样,我通过哈希函数找到对应的桶,并使用线性探测法来查找节点。如果找到匹配的key,则返回对应的value,否则返回null。
3. remove(key)方法:根据给定的key从HashMap中删除节点。我首先使用哈希函数找到对应的桶,然后使用线性探测法查找节点。如果找到匹配的key,则将节点删除。
通过以上几个方法的实现,我手写了一个简化版的HashMap。当然,实际的HashMap还包括更多的功能和优化,例如扩容、重新计算哈希值等。但这个简化版HashMap已经具备了基本的功能,可以实现存储和检索键值对的操作。
### 回答3:
HashMap是一种常用的数据结构,可以用来存储键值对。实际上,我们可以手写一个简化版的HashMap来加深对其工作原理的理解。
```java
public class MyHashMap {
private Entry[] entries;
private int capacity;
// 构造方法,初始化HashMap
public MyHashMap(int initialCapacity) {
this.capacity = initialCapacity;
this.entries = new Entry[capacity];
}
// 内部类,用来表示键值对
private class Entry {
private int key;
private String value;
private Entry next;
public Entry(int key, String value, Entry next) {
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
}
// 计算哈希值
private int hash(int key) {
return key % capacity;
}
// 存放键值对
public void put(int key, String value) {
int index = hash(key);
// 检查此位置是否已存在键值对
if (entries[index] == null) {
entries[index] = new Entry(key, value, null);
} else {
Entry entry = entries[index];
while (entry != null) {
// 如果已存在相同的key,则更新value
if (entry.key == key) {
entry.value = value;
break;
}
entry = entry.next;
}
// 如果不存在相同的key,将键值对存放在链表末尾
if (entry == null) {
Entry newEntry = new Entry(key, value, entries[index]);
entries[index] = newEntry;
}
}
}
// 根据key获取对应的value
public String get(int key) {
int index = hash(key);
Entry entry = entries[index];
while (entry != null) {
if (entry.key == key) {
return entry.value;
}
entry = entry.next;
}
return null;
}
// 删除指定key的键值对
public void remove(int key) {
int index = hash(key);
Entry entry = entries[index];
Entry prevEntry = null;
while (entry != null) {
if (entry.key == key) {
if (prevEntry == null) {
entries[index] = entry.next;
} else {
prevEntry.next = entry.next;
}
break;
}
prevEntry = entry;
entry = entry.next;
}
}
}
```
这个手写的HashMap类具有基本的存放、获取和删除键值对的功能,并使用了哈希算法来确定键值对在数组中的位置。需要注意的是,为了处理哈希冲突,我们使用了链表来存放同一个位置的多个键值对。这里的实现只是一个简化版本,真实的HashMap类在底层实现上会更复杂和高效。
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