手写hashMap底层源码

时间: 2023-03-29 21:04:13 浏览: 86
我可以回答这个问题。HashMap 是一种基于哈希表的 Map 接口实现,它允许 null 键和 null 值,并且是非线程安全的。它的底层实现是一个数组和链表的结合体,数组被分为若干个桶,每个桶中存储着一个链表。当我们向 HashMap 中添加一个键值对时,首先会根据键的哈希值计算出它在数组中的位置,然后将该键值对添加到对应桶的链表中。如果发生哈希冲突,即两个键的哈希值相同,那么它们会被添加到同一个桶的链表中。当链表长度达到一定阈值时,链表会被转化为红黑树,以提高查找效率。在获取键对应的值时,HashMap 会先根据键的哈希值找到对应的桶,然后遍历该桶的链表或红黑树,直到找到对应的键值对。
相关问题

HashMap底层源码分析

HashMap是Java中常用的一种数据结构,它底层采用的是哈希表的实现方式。下面是HashMap底层源码分析: 1. HashMap的数据结构 HashMap的数据结构是一个数组,数组中的每个元素是一个链表,链表中存放了哈希值相同的键值对。当发生哈希冲突时,新的键值对将会添加到链表的末尾。在查找键值对时,首先根据键的哈希值在数组中定位到对应的链表,然后再在链表中查找键值对。这种实现方式的时间复杂度为O(1),但是在发生哈希冲突时,链表的长度会变长,查找效率也会降低。 2. HashMap的put方法 当向HashMap中添加键值对时,首先会计算键的哈希值,然后根据哈希值计算出在数组中的位置。如果该位置为空,则直接将键值对添加到该位置;否则,需要遍历链表,查找是否已经存在相同的键,如果存在,则将旧的值替换为新的值;如果不存在,则将新的键值对添加到链表的末尾。 3. HashMap的get方法 当从HashMap中获取键值对时,首先计算键的哈希值,然后根据哈希值在数组中定位到对应的链表。接着遍历链表,查找是否存在相同的键,如果存在,则返回对应的值;如果不存在,则返回null。 4. HashMap的扩容机制 当HashMap中的元素个数超过数组长度的75%时,会自动扩容。扩容时,会将数组长度扩大一倍,并将原来的键值对重新分配到新的数组中。重新分配时,需要重新计算键的哈希值和在新数组中的位置。这个过程比较耗时,但是可以避免链表过长导致的查找效率降低。 5. HashMap的线程安全性 HashMap是非线程安全的,因为在多线程环境下,可能会存在多个线程同时对同一个链表进行操作的情况,从而导致数据不一致。如果需要在多线程环境下使用HashMap,可以使用ConcurrentHashMap,它是线程安全的。

hashmap底层是

HashMap底层是基于数组和链表(或红黑树)实现的。具体来说,HashMap内部维护了一个Entry数组,每个Entry对象包含了键值对的信息。当我们向HashMap中插入一个键值对时,HashMap会根据键的哈希值计算出在数组中的位置,如果该位置为空,则直接将该键值对插入到该位置;如果该位置已经存在其他键值对,则通过链表或红黑树的方式解决冲突,将新的键值对插入到链表或红黑树的末尾。 当我们需要从HashMap中获取一个键对应的值时,HashMap会根据键的哈希值计算出在数组中的位置,然后遍历链表或红黑树,找到对应的键值对并返回值。 需要注意的是,当链表长度超过一定阈值(默认为8)时,链表会转换为红黑树,以提高查找效率。而当红黑树节点数量小于等于6时,红黑树会转换回链表。 总结一下,HashMap底层使用数组和链表(或红黑树)的组合来实现,通过哈希值计算确定键值对在数组中的位置,并通过链表或红黑树解决冲突。这样可以在常数时间内实现插入、删除和查找操作。

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