c语言如何用argv输入参数,C语言中参数向量argv问题

时间: 2024-03-06 08:47:18 浏览: 12
在C语言中,可以使用argv向程序传递参数。其中,argv是一个字符指针数组,用于存储程序运行时传递的命令行参数。argv[0]指向程序名,argv[1]指向第一个参数,以此类推。 下面是一个示例程序,演示如何使用argv输入参数: ``` #include <stdio.h> int main(int argc, char *argv[]) { printf("程序名:%s\n", argv[0]); if (argc == 1) { printf("没有传递参数!\n"); } else { printf("传递的参数如下:\n"); for (int i = 1; i < argc; i++) { printf("%s\n", argv[i]); } } return 0; } ``` 在命令行中运行该程序时,可以通过空格分隔的方式传递参数,如下所示: ``` ./a.out arg1 arg2 arg3 ``` 运行结果如下: ``` 程序名:./a.out 传递的参数如下: arg1 arg2 arg3 ```
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c语言用openssl

OpenSSL是一个开源的加密库,可以在C语言中使用它来实现各种加密算法,如SSL、TLS、RSA、AES等。 以下是一个使用OpenSSL库在C语言中进行AES加密和解密的示例代码: ```c #include <openssl/aes.h> #include <stdio.h> #include <string.h> int main(int argc, char **argv) { AES_KEY aes_key; unsigned char key[] = "0123456789abcdef"; // 16字节的AES加密密钥 unsigned char iv[] = "1234567890abcdef"; // 16字节的初始化向量 unsigned char plaintext[128] = "hello world!"; // 待加密的明文 unsigned char ciphertext[128]; // 存储加密后的密文 unsigned char decrypted[128]; // 存储解密后的明文 int plaintext_len = strlen(plaintext); // 明文长度 // 初始化AES密钥 if (AES_set_encrypt_key(key, 128, &aes_key) < 0) { printf("Error: failed to set encryption key\n"); return -1; } // 进行AES加密 AES_cbc_encrypt(plaintext, ciphertext, plaintext_len, &aes_key, iv, AES_ENCRYPT); printf("Ciphertext: %s\n", ciphertext); // 初始化AES密钥 if (AES_set_decrypt_key(key, 128, &aes_key) < 0) { printf("Error: failed to set decryption key\n"); return -1; } // 进行AES解密 AES_cbc_encrypt(ciphertext, decrypted, plaintext_len, &aes_key, iv, AES_DECRYPT); printf("Decrypted text: %s\n", decrypted); return 0; } ``` 注意:本代码示例只是为了演示如何使用OpenSSL库进行AES加密和解密,实际使用时需要注意安全性和效率问题。

用c语言实现三维图形的显示

要用C语言实现三维图形的显示,需要使用图形库或者游戏引擎,例如OpenGL、DirectX等。以下是OpenGL的一个简单示例: 1. 首先,需要安装OpenGL库,可以在官网下载相应的安装包并进行安装。 2. 创建一个窗口,以便显示图形。可以使用操作系统提供的窗口API,例如Windows API或者X Window System API。 3. 初始化OpenGL环境,包括设置视口、投影矩阵、模型视图矩阵等。 4. 定义三维图形的数据,例如顶点坐标、颜色、法向量等。 5. 使用OpenGL函数绘制图形,例如glBegin、glEnd、glVertex等函数。 下面是一个简单的OpenGL程序,可以用来显示一个立方体: ```c #include <GL/glut.h> void init() { glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(60.0, 1.0, 1.0, 100.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); gluLookAt(5.0, 5.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0); } void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glColor3f(1.0, 1.0, 1.0); glutWireCube(2.0); glutSwapBuffers(); } int main(int argc, char **argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize(500, 500); glutCreateWindow("Cube"); init(); glutDisplayFunc(display); glutMainLoop(); return 0; } ``` 这个程序使用了OpenGL库来创建一个窗口,并使用gluPerspective和gluLookAt函数来设置视口和模型视图矩阵。然后使用glutWireCube函数绘制一个立方体,并使用glutSwapBuffers函数交换双缓冲区。 需要注意的是,OpenGL只是一个图形库,不包含物理引擎等其他功能,如果需要实现更复杂的三维图形,可能需要使用其他工具或者库。

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