c语言如何用argv输入参数,C语言中参数向量argv问题
时间: 2024-03-06 08:47:18 浏览: 12
在C语言中,可以使用argv向程序传递参数。其中,argv是一个字符指针数组,用于存储程序运行时传递的命令行参数。argv[0]指向程序名,argv[1]指向第一个参数,以此类推。
下面是一个示例程序,演示如何使用argv输入参数:
```
#include <stdio.h>
int main(int argc, char *argv[]) {
printf("程序名:%s\n", argv[0]);
if (argc == 1) {
printf("没有传递参数!\n");
} else {
printf("传递的参数如下:\n");
for (int i = 1; i < argc; i++) {
printf("%s\n", argv[i]);
}
}
return 0;
}
```
在命令行中运行该程序时,可以通过空格分隔的方式传递参数,如下所示:
```
./a.out arg1 arg2 arg3
```
运行结果如下:
```
程序名:./a.out
传递的参数如下:
arg1
arg2
arg3
```
相关问题
c语言用openssl
OpenSSL是一个开源的加密库,可以在C语言中使用它来实现各种加密算法,如SSL、TLS、RSA、AES等。
以下是一个使用OpenSSL库在C语言中进行AES加密和解密的示例代码:
```c
#include <openssl/aes.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
int main(int argc, char **argv)
{
AES_KEY aes_key;
unsigned char key[] = "0123456789abcdef"; // 16字节的AES加密密钥
unsigned char iv[] = "1234567890abcdef"; // 16字节的初始化向量
unsigned char plaintext[128] = "hello world!"; // 待加密的明文
unsigned char ciphertext[128]; // 存储加密后的密文
unsigned char decrypted[128]; // 存储解密后的明文
int plaintext_len = strlen(plaintext); // 明文长度
// 初始化AES密钥
if (AES_set_encrypt_key(key, 128, &aes_key) < 0) {
printf("Error: failed to set encryption key\n");
return -1;
}
// 进行AES加密
AES_cbc_encrypt(plaintext, ciphertext, plaintext_len, &aes_key, iv, AES_ENCRYPT);
printf("Ciphertext: %s\n", ciphertext);
// 初始化AES密钥
if (AES_set_decrypt_key(key, 128, &aes_key) < 0) {
printf("Error: failed to set decryption key\n");
return -1;
}
// 进行AES解密
AES_cbc_encrypt(ciphertext, decrypted, plaintext_len, &aes_key, iv, AES_DECRYPT);
printf("Decrypted text: %s\n", decrypted);
return 0;
}
```
注意:本代码示例只是为了演示如何使用OpenSSL库进行AES加密和解密,实际使用时需要注意安全性和效率问题。
用c语言实现三维图形的显示
要用C语言实现三维图形的显示,需要使用图形库或者游戏引擎,例如OpenGL、DirectX等。以下是OpenGL的一个简单示例:
1. 首先,需要安装OpenGL库,可以在官网下载相应的安装包并进行安装。
2. 创建一个窗口,以便显示图形。可以使用操作系统提供的窗口API,例如Windows API或者X Window System API。
3. 初始化OpenGL环境,包括设置视口、投影矩阵、模型视图矩阵等。
4. 定义三维图形的数据,例如顶点坐标、颜色、法向量等。
5. 使用OpenGL函数绘制图形,例如glBegin、glEnd、glVertex等函数。
下面是一个简单的OpenGL程序,可以用来显示一个立方体:
```c
#include <GL/glut.h>
void init() {
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(60.0, 1.0, 1.0, 100.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(5.0, 5.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
}
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
glutWireCube(2.0);
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char **argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(500, 500);
glutCreateWindow("Cube");
init();
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
```
这个程序使用了OpenGL库来创建一个窗口,并使用gluPerspective和gluLookAt函数来设置视口和模型视图矩阵。然后使用glutWireCube函数绘制一个立方体,并使用glutSwapBuffers函数交换双缓冲区。
需要注意的是,OpenGL只是一个图形库,不包含物理引擎等其他功能,如果需要实现更复杂的三维图形,可能需要使用其他工具或者库。