Input.GetMouseButtonDown(0)
时间: 2024-04-12 22:28:51 浏览: 15
Input.GetMouseButtonDown(0) 是一个Unity中的输入函数,用于检测鼠标左键是否在当前帧按下。它返回一个布尔值,如果鼠标左键在当前帧按下,则返回 true,否则返回 false。
你可以在Update函数中使用Input.GetMouseButtonDown(0)来检测鼠标左键的点击事件。以下是一个示例代码:
```csharp
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
// 鼠标左键在当前帧按下
Debug.Log("Left mouse button was pressed");
}
}
```
在上面的示例中,如果鼠标左键在当前帧按下,条件为真,将执行相应的代码。我们使用Debug.Log来输出一条消息。
注意,参数0表示鼠标左键,1表示鼠标右键,2表示鼠标中键。你可以根据需要修改参数来检测其他鼠标按键的点击事件。
相关问题
unity中Input.GetMouseButtonDown屏蔽ui点击
要在Unity中通过编程屏蔽UI点击,您可以使用`EventSystem.IsPointerOverGameObject()`方法来检测鼠标是否悬停在UI上。以下是示例代码:
```
if (Input.GetMouseButtonDown(0) && !EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
{
// 在此处处理鼠标左键点击事件
}
```
这段代码首先检测鼠标左键是否按下,然后通过`EventSystem.IsPointerOverGameObject()`方法检查鼠标是否悬停在UI上。如果鼠标未悬停在UI上,则可以在条件语句中处理鼠标左键点击事件。
if (Input.GetMouseButtonDown(1)) { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit[] hit = Physics.RaycastAll(ray, Mathf.Infinity, 1 << LayerMask.NameToLayer("boot")); if (hit.Length > 0) { for (int i = 0; i < hit.Length; i++) { print(hit[i]); BagManger.Instance.ForeachBagList(hit[i].transform.gameObject); break; } } } }
这段代码看起来是 Unity3D 中的 C# 代码,它检测了鼠标右键是否被按下,如果是,则从摄像机发射一条射线,检测是否有物体被射线击中,并且该物体属于 "boot" 层。如果有物体被击中,则遍历所有击中的物体,打印其信息,并将被击中的第一个物体传递给 BagManger.Instance.ForeachBagList() 方法进行处理。不过,这段代码缺少完整的上下文,无法确定它的具体作用和效果。