7-3 用虚函数计算各种图形的面积 (10 分)

时间: 2023-05-31 17:18:17 浏览: 147
### 回答1: 这道题目要求使用虚函数来计算各种图形的面积。虚函数是一种在基类中声明的函数,它可以被派生类重写,从而实现多态性。在这个问题中,我们可以定义一个基类Shape,其中包含一个虚函数area(),用于计算图形的面积。然后,我们可以派生出各种图形的类,如圆形、矩形、三角形等,这些类都可以重写area()函数,以计算自己的面积。最后,我们可以创建这些类的对象,并调用它们的area()函数来计算它们的面积。这样,我们就可以使用虚函数来计算各种图形的面积了。 ### 回答2: 题目要求使用虚函数来计算各种图形的面积。虚函数是一种动态多态性的体现,它使得子类重写父类的方法,以便实现相同的行为呈现不同的结果。在计算图形面积的问题上,如果我们想要使用不同的公式来计算不同类型的图形的面积,我们就可以利用虚函数来实现这个目的。 实现步骤: 1. 定义一个基类'BaseShape',其中包含一个纯虚函数'virtual float area() = 0;',用于计算图形的面积。 2. 定义多个继承自'BaseShape'的子类,分别对应不同类型的图形,每个子类中都需要重写基类的区函数,并实现相应的计算面积的逻辑。 3. 在主函数中,可以通过基类指针指向子类对象,然后调用这个指针的'area()'函数,来计算选定图形的面积。 例如: class BaseShape { public: virtual float area() = 0; }; class Circle : public BaseShape { public: float radius; Circle(float r) : radius(r) {} virtual float area() { return 3.14f * radius * radius; } }; class Rectangle : public BaseShape { public: float length, width; Rectangle(float l, float w) : length(l), width(w) {} virtual float area() { return length * width; } }; int main() { BaseShape* circle1 = new Circle(5.5f); //定义一个类型为圆形的对象 BaseShape* rectangle1 = new Rectangle(4.0f, 5.0f); //定义一个类型为矩形的对象 std::cout << "面积为:" << circle1->area() << std::endl; //输出圆形对象的面积 std::cout << "面积为:" << rectangle1->area() << std::endl; //输出矩形对象的面积 delete circle1; delete rectangle1; return 0; } 在这个例子里,我们定义了两个子类,圆形和矩形,每个子类都有自己的计算面积的函数。在主函数中,我们通过基类指针分别创建了一个圆形对象和一个矩形对象,并用同样的方式输出了它们的面积。这里需要注意的是,由于基类的计算面积的函数是纯虚函数,所以被定义为抽象类,只能被继承。这样,我们就可以利用虚函数来实现对不同图形类型的面积计算,并能够实现代码的高效复用。 ### 回答3: 这道题目要求我们使用虚函数来计算各种图形的面积。虚函数是C++中的一种重要特性,它允许在父类中声明一个虚函数,在子类中进行重写,以便实现多态性。本题的解题思路就是通过抽象出一个图形类,再派生出各种不同的子类,利用多态性来计算不同形状的图形的面积。 对于这个图形类,我们需要在其内部定义一个纯虚函数`virtual double area() = 0;`。记得在该纯虚函数前面加上关键字virtual,表示该函数是一个虚函数。并且要在最后面加上`= 0`,表示它是一个纯虚函数,不能被子类继承而不重写。 接着派生出一个`Rectangle`(矩形)类和一个`Circle`(圆形)类,并分别实现其`area()`函数。这些子类的`area()`函数将override父类的虚函数,具体实现不同的面积计算方法。例如矩形的面积计算公式是长乘以宽,圆形的面积计算公式是π乘以半径的平方。 下面我们需要一个计算各种图形面积的函数,这个函数的具体实现就要用到多态性了。这个函数的输入式一个指向图形类的指针,运用虚函数的特性,直接调用该指针所指向的对象的`area()`函数。然后将计算出的面积打印出来即可。 当然,这个虚函数除了`area()`函数外,我们还可以在图像类中定义其他虚函数或普通成员函数,例如计算周长、获取名称等等。这样,我们就可以使用虚函数实现面向对象编程的多态性和抽象性,将代码设计得更加优雅和可扩展。 最后,在运行时,我们可以用指向子类对象的基类指针来代替子类对象的名称,从而生成子类对象的实例并调用相应的函数。这种方式也被称为向上类型转换。例如: ``` Shape *shape = new Rectangle(5.0, 6.0); cout << "Rectangle area is: " << shape->area() << endl; ``` 这段代码将会生成一个`Rectangle`对象,并调用其`area()`函数,最终输出结果为矩形的面积。

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