glActiveTexture在Qt5.15.2中怎么使用
时间: 2024-02-06 19:09:30 浏览: 151
在Qt中使用OpenGL,需要调用QOpenGLFunctions类的函数。glActiveTexture是OpenGL中的一个函数,可以通过QOpenGLFunctions类来调用。
以下是一个简单的示例代码,演示了如何在Qt中使用glActiveTexture函数:
```c++
#include <QtGui/QOpenGLFunctions>
class MyGLWidget : public QOpenGLWidget, protected QOpenGLFunctions
{
public:
MyGLWidget(QWidget *parent = nullptr)
: QOpenGLWidget(parent)
{
}
protected:
void initializeGL() override
{
// 初始化OpenGL函数
initializeOpenGLFunctions();
}
void paintGL() override
{
// 设置活动纹理单元为纹理单元0
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
// ...
// 其他绘制代码
// ...
}
};
```
在上面的代码中,我们继承了QOpenGLFunctions类,并在initializeGL函数中调用了initializeOpenGLFunctions函数,以初始化OpenGL函数。在paintGL函数中,我们调用了glActiveTexture函数,将活动纹理单元设置为纹理单元0。接下来可以进行其他OpenGL绘制操作。
需要注意的是,在Qt中使用OpenGL,必须在OpenGL相关函数调用之前先调用initializeOpenGLFunctions函数,以初始化OpenGL函数。
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