开发一个Android的五子棋小游戏

时间: 2024-01-14 20:48:17 浏览: 26
好的,下面是一个简单的Android五子棋小游戏的开发流程: 1. 创建一个Android项目并添加必要的依赖库和资源文件。 2. 创建主界面布局,包括棋盘和游戏控制按钮等元素。 3. 实现棋盘的绘制,包括棋盘线条和棋子的绘制。 4. 实现游戏逻辑,包括判断胜负、切换玩家等功能。 5. 实现游戏控制按钮的响应事件,包括重新开始游戏和悔棋等功能。 6. 测试并调试游戏,确保游戏可以正常运行。 以下是一个简单的代码示例: 1. 创建主界面布局: ``` <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <com.example.gobang.GameView android:id="@+id/game_view" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" /> <Button android:id="@+id/btn_restart" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="重新开始" android:layout_alignParentBottom="true" android:layout_centerHorizontal="true" android:layout_marginBottom="20dp" /> <Button android:id="@+id/btn_undo" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="悔棋" android:layout_alignParentBottom="true" android:layout_toLeftOf="@id/btn_restart" android:layout_marginBottom="20dp" /> </RelativeLayout> ``` 2. 创建GameView类,实现棋盘的绘制和游戏逻辑: ``` public class GameView extends View { private static final int BOARD_SIZE = 15; private static final int PIECE_SIZE = 40; private Paint mPaint; private int[][] mBoard; private boolean mIsBlackTurn; public GameView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); init(); } private void init() { mPaint = new Paint(); mBoard = new int[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]; mIsBlackTurn = true; } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); drawBoard(canvas); drawPieces(canvas); } private void drawBoard(Canvas canvas) { mPaint.setColor(Color.BLACK); mPaint.setStrokeWidth(2); for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { canvas.drawLine(PIECE_SIZE / 2, PIECE_SIZE / 2 + i * PIECE_SIZE, PIECE_SIZE / 2 + (BOARD_SIZE - 1) * PIECE_SIZE, PIECE_SIZE / 2 + i * PIECE_SIZE, mPaint); canvas.drawLine(PIECE_SIZE / 2 + i * PIECE_SIZE, PIECE_SIZE / 2, PIECE_SIZE / 2 + i * PIECE_SIZE, PIECE_SIZE / 2 + (BOARD_SIZE - 1) * PIECE_SIZE, mPaint); } } private void drawPieces(Canvas canvas) { for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { if (mBoard[i][j] == 1) { mPaint.setColor(Color.BLACK); canvas.drawCircle(PIECE_SIZE / 2 + i * PIECE_SIZE, PIECE_SIZE / 2 + j * PIECE_SIZE, PIECE_SIZE / 2, mPaint); } else if (mBoard[i][j] == 2) { mPaint.setColor(Color.WHITE); canvas.drawCircle(PIECE_SIZE / 2 + i * PIECE_SIZE, PIECE_SIZE / 2 + j * PIECE_SIZE, PIECE_SIZE / 2, mPaint); } } } } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) { int x = (int) event.getX(); int y = (int) event.getY(); int i = x / PIECE_SIZE; int j = y / PIECE_SIZE; if (i >= 0 && i < BOARD_SIZE && j >= 0 && j < BOARD_SIZE && mBoard[i][j] == 0) { mBoard[i][j] = mIsBlackTurn ? 1 : 2; mIsBlackTurn = !mIsBlackTurn; invalidate(); } } return true; } public void restart() { for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { mBoard[i][j] = 0; } } mIsBlackTurn = true; invalidate(); } public void undo() { for (int i = BOARD_SIZE - 1; i >= 0; i--) { for (int j = BOARD_SIZE - 1; j >= 0; j--) { if (mBoard[i][j] != 0) { mBoard[i][j] = 0; mIsBlackTurn = !mIsBlackTurn; invalidate(); return; } } } } public boolean isGameOver() { return checkWin() || isBoardFull(); } private boolean checkWin() { int[][] directions = {{0, 1}, {1, 0}, {1, 1}, {-1, 1}}; for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { if (mBoard[i][j] != 0) { for (int[] direction : directions) { int count = 1; int x = i; int y = j; while (count < 5) { x += direction[0]; y += direction[1]; if (x < 0 || x >= BOARD_SIZE || y < 0 || y >= BOARD_SIZE || mBoard[x][y] != mBoard[i][j]) { break; } count++; } if (count == 5) { return true; } } } } } return false; } private boolean isBoardFull() { for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { if (mBoard[i][j] == 0) { return false; } } } return true; } } ``` 3. 在MainActivity中设置按钮的响应事件: ``` public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener { private GameView mGameView; private Button mBtnRestart; private Button mBtnUndo; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mGameView = findViewById(R.id.game_view); mBtnRestart = findViewById(R.id.btn_restart); mBtnUndo = findViewById(R.id.btn_undo); mBtnRestart.setOnClickListener(this); mBtnUndo.setOnClickListener(this); } @Override public void onClick(View v) { switch (v.getId()) { case R.id.btn_restart: mGameView.restart(); break; case R.id.btn_undo: mGameView.undo(); break; } } } ``` 这样,一个简单的Android五子棋小游戏就开发完成了。

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