这是一段五子棋的悔棋程序,写一段认输的程序

时间: 2024-02-25 07:56:10 浏览: 19
好的,以下是一段认输的程序: ``` public void renshu() { if (iso) { return; } if (isBlack) { message = "黑棋认输,白棋胜利!"; } else { message = "白棋认输,黑棋胜利!"; } iso = true; repaint(); } ``` 这段程序会在棋局未结束时,将当前玩家标记为认输,另一方获得胜利,并且结束游戏。
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写一段C++实现五子棋悔棋函数功能的代码

以下是一段C++实现五子棋悔棋函数功能的代码,主要是通过撤销最后一步棋来实现悔棋功能: ```c++ // 定义棋盘大小 const int BOARD_SIZE = 15; // 定义棋子类型 const int EMPTY = 0; const int BLACK = 1; const int WHITE = 2; // 定义棋盘 int board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]; // 定义悔棋栈 stack<pair<int, int>> undoStack; // 下棋函数 void makeMove(int x, int y, int player) { board[x][y] = player; undoStack.push(make_pair(x, y)); } // 悔棋函数 void undoMove() { if (undoStack.empty()) { return; } pair<int, int> lastMove = undoStack.top(); board[lastMove.first][lastMove.second] = EMPTY; undoStack.pop(); } ``` 在上述代码中,我们定义了一个棋盘大小为15x15的二维数组`board`来表示棋盘,定义了棋子类型,以及定义了下棋函数`makeMove`和悔棋函数`undoMove`。 在下棋函数中,我们将指定位置的棋子标记为对应的玩家,同时将该棋子的坐标压入悔棋栈中。在悔棋函数中,我们首先判断悔棋栈是否为空,如果不为空,则弹出悔棋栈中最后一次下棋的位置,将该位置的棋子标记为空,并从棋盘上移除该棋子。 这样,我们就实现了五子棋悔棋功能的代码。

用python写一个五子棋小程序

好的,我可以帮助你写一个五子棋小程序。 这是一个简单的例子,它使用了 Python 的标准库中的 Tkinter 模块来创建图形界面: ``` import tkinter as tk class Gobang: def __init__(self): self.window = tk.Tk() self.window.title('五子棋') self.window.resizable(0, 0) self.board = tk.Canvas(self.window, width=320, height=320, bg='#F5F5DC') self.board.pack() self.board.bind('<Button-1>', self.place_chess) tk.mainloop() def place_chess(self, event): x, y = event.x, event.y x = (x // 40) * 40 y = (y // 40) * 40 self.board.create_oval(x-16, y-16, x+16, y+16, fill='black') Gobang() ``` 这段代码创建了一个窗口,在窗口中放置了一个画布,并为画布绑定了鼠标单击事件。当用户单击画布时,就会在单击的位置放置一个黑色的棋子。 你可以按照自己的需要来添加其他功能,比如判断胜负、显示游戏信息、悔棋等。

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