这是一段五子棋的悔棋程序,写一段认输的程序
时间: 2024-02-25 21:56:10 浏览: 130
好的,以下是一段认输的程序:
```
public void renshu() {
if (iso) {
return;
}
if (isBlack) {
message = "黑棋认输,白棋胜利!";
} else {
message = "白棋认输,黑棋胜利!";
}
iso = true;
repaint();
}
```
这段程序会在棋局未结束时,将当前玩家标记为认输,另一方获得胜利,并且结束游戏。
相关问题
写一段C++实现五子棋悔棋函数功能的代码
以下是一段C++实现五子棋悔棋函数功能的代码,主要是通过撤销最后一步棋来实现悔棋功能:
```c++
// 定义棋盘大小
const int BOARD_SIZE = 15;
// 定义棋子类型
const int EMPTY = 0;
const int BLACK = 1;
const int WHITE = 2;
// 定义棋盘
int board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE];
// 定义悔棋栈
stack<pair<int, int>> undoStack;
// 下棋函数
void makeMove(int x, int y, int player) {
board[x][y] = player;
undoStack.push(make_pair(x, y));
}
// 悔棋函数
void undoMove() {
if (undoStack.empty()) {
return;
}
pair<int, int> lastMove = undoStack.top();
board[lastMove.first][lastMove.second] = EMPTY;
undoStack.pop();
}
```
在上述代码中,我们定义了一个棋盘大小为15x15的二维数组`board`来表示棋盘,定义了棋子类型,以及定义了下棋函数`makeMove`和悔棋函数`undoMove`。
在下棋函数中,我们将指定位置的棋子标记为对应的玩家,同时将该棋子的坐标压入悔棋栈中。在悔棋函数中,我们首先判断悔棋栈是否为空,如果不为空,则弹出悔棋栈中最后一次下棋的位置,将该位置的棋子标记为空,并从棋盘上移除该棋子。
这样,我们就实现了五子棋悔棋功能的代码。
用python写一个五子棋小程序
好的,我可以帮助你写一个五子棋小程序。
这是一个简单的例子,它使用了 Python 的标准库中的 Tkinter 模块来创建图形界面:
```
import tkinter as tk
class Gobang:
def __init__(self):
self.window = tk.Tk()
self.window.title('五子棋')
self.window.resizable(0, 0)
self.board = tk.Canvas(self.window, width=320, height=320, bg='#F5F5DC')
self.board.pack()
self.board.bind('<Button-1>', self.place_chess)
tk.mainloop()
def place_chess(self, event):
x, y = event.x, event.y
x = (x // 40) * 40
y = (y // 40) * 40
self.board.create_oval(x-16, y-16, x+16, y+16, fill='black')
Gobang()
```
这段代码创建了一个窗口,在窗口中放置了一个画布,并为画布绑定了鼠标单击事件。当用户单击画布时,就会在单击的位置放置一个黑色的棋子。
你可以按照自己的需要来添加其他功能,比如判断胜负、显示游戏信息、悔棋等。
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