Android.mk的书写规则
时间: 2024-09-15 20:02:16 浏览: 41
Android.mk是一种在Android平台上使用的Makefile,它用于管理Android应用程序中的库文件、模块和依赖项。以下是Android.mk的一些基本书写规则:
1. **目标声明**:每个`LOCAL_MODULE`定义了一个模块,包括名称和源文件列表。例如:
```
LOCAL_MODULE := my_module
LOCAL_SRC_FILES := main.c utils.cpp
```
2. **属性设置**:可以设置模块的属性,如是否公开(`LOCAL_PUBLIC`)、版本信息(`LOCAL_VERSION`), 或者链接其他库(`LOCAL_LDLIBS`):
```
LOCAL_PUBLIC := true
LOCAL_VERSION := 1.0
LOCAL_LDLIBS := -llog
```
3. **依赖关系**:通过`LOCAL_C_INCLUDES`或`LOCAL_PREBUILT_LIBRARIES`指定依赖的头文件目录或预编译库:
```
LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/include
LOCAL_PREBUILT_LIBRARIES := libdependency.a
```
4. **构建命令**:最后,定义如何编译和打包模块,通常包含`CC`、`AR`, 和`PRODUCT_OUT`等宏:
```
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
```
相关问题
Android.bp 转Android.mk
您好!将 Android.bp 文件转换为 Android.mk 文件需要进行一些手动操作。以下是大致的步骤:
1. 创建一个新的 Android.mk 文件。
2. 打开 Android.bp 文件,并找到要转换的模块。
3. 在 Android.mk 文件中,使用 `include $(CLEAR_VARS)` 来清除变量。
4. 在 Android.bp 文件中,找到模块的名称,并在 Android.mk 文件中使用 `LOCAL_MODULE := 模块名称` 来指定模块名。
5. 在 Android.bp 文件中,找到模块的类型,并在 Android.mk 文件中使用相应的 `LOCAL_MODULE_TAGS` 来指定模块类型。例如,如果是 shared_library 类型,可以使用 `LOCAL_MODULE_TAGS := shared`。
6. 在 Android.mk 文件中,使用 `LOCAL_SRC_FILES :=` 指定源文件的路径。
7. 在 Android.mk 文件中,根据需要添加其他的编译选项和链接选项。
请注意,Android.bp 和 Android.mk 是不同的构建系统文件,因此在转换过程中可能会涉及到一些细微的差异。具体转换过程可能因项目而异,需要根据实际情况进行适当的调整。
希望这些步骤能对您有所帮助!如果您有任何进一步的问题,请随时提问。
./android-ndk-r25c/sources/android/native_app_glue/Android.mk ./android-ndk-r25c/sources/android/support/Android.mk ./android-ndk-r25c/sources/android/ndk_helper/Android.mk ./android-ndk-r25c/sources/android/cpufeatures/Android.mk ./android-ndk-r25c/sources/cxx-stl/llvm-libc++abi/Android.mk ./android-ndk-r25c/sources/cxx-stl/llvm-libc++/Android.mk ./android-ndk-r25c/sources/third_party/googletest/Android.mk ./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/libshaderc_util/Android.mk ./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/third_party/glslang/Android.mk ./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/third_party/spirv-tools/Android.mk ./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/third_party/Android.mk ./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/libshaderc/Android.mk ./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/Android.mk ./android-ndk-r25c/sources/third_party/vulkan/src/build-android/jni/Android.mk哪个是NDK编译的mk
这些都是 Android NDK 内部的 `Android.mk` 文件。其中,`./android-ndk-r25c/sources/android/native_app_glue/Android.mk` 是用于编译 Native Activity 示例应用程序的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/android/support/Android.mk` 是包含一些 Android 支持库的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/android/ndk_helper/Android.mk` 是包含一些辅助函数和类的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/android/cpufeatures/Android.mk` 是用于编译 `cpufeatures` 库的 `Android.mk` 文件,该库提供了一些 CPU 相关的信息和功能;`./android-ndk-r25c/sources/cxx-stl/llvm-libc++abi/Android.mk` 和 `./android-ndk-r25c/sources/cxx-stl/llvm-libc++/Android.mk` 是用于编译 C++ STL 库的 `Android.mk` 文件,分别对应 libc++abi 和 libc++ 两个 STL 库;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/googletest/Android.mk` 是用于编译 Google Test 测试框架的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/Android.mk` 是用于编译 Shaderc 编译器的 `Android.mk` 文件,该编译器可以将 GLSL 代码编译成 SPIR-V 代码;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/libshaderc/Android.mk` 是用于编译 Shaderc 库的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/libshaderc_util/Android.mk` 是用于编译 Shaderc Util 库的 `Android.mk` 文件,该库提供了一些辅助函数和类;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/third_party/Android.mk` 是用于编译 Shaderc 编译器依赖的第三方库的 `Android.mk` 文件,包括 glslang 和 spirv-tools 两个库;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/third_party/glslang/Android.mk` 是用于编译 glslang 库的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/third_party/spirv-tools/Android.mk` 是用于编译 spirv-tools 库的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/vulkan/src/build-android/jni/Android.mk` 是用于编译 Vulkan 库的 `Android.mk` 文件。
如果您要在 Android NDK 中编写自己的 `Android.mk` 文件,可以参考这些示例文件。
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