def traffic_light(self, color): self.traffic = color.data # self.traffic = True if (self.traffic == False): print ("traffic red") self.judge = 0 if (self.traffic == True): print ("traffic green") self.judge = 1 def get_pos(self,x1,y1): try: (trans, rot) = self.tf_listener.lookupTransform('map', 'base_link', rospy.Time(0)) except (tf.LookupException, tf.ConnectivityException, tf.ExtrapolationException): rospy.loginfo("tf Error") return None euler = transformations.euler_from_quaternion(rot) #print euler[2] / pi * 180 获取xy的坐标 x = trans[0] y = trans[1] # 计算当前位置与目标位置的距离 result = pow(abs(x-x1),2)+pow(abs(y-y1),2) result = sqrt(result) if (result <= 0.6):# 如果距离小于0.6,表示到达目标, return True #th = euler[2] / pi * 180 else: return False #return (x, y, th),什么意思?
时间: 2024-02-15 22:19:39 浏览: 25
这段代码是一个类中的两个方法,一个是`traffic_light`方法,另一个是`get_pos`方法。
`traffic_light`方法接收一个布尔值`color`作为参数,表示交通灯的状态。该方法将交通灯状态保存在类的成员变量`self.traffic`中,并根据交通灯状态更新类的成员变量`self.judge`。如果交通灯状态为False,打印"traffic red"并将`self.judge`置为0;如果交通灯状态为True,打印"traffic green"并将`self.judge`置为1。
`get_pos`方法接收两个参数`x1`和`y1`,表示目标位置的坐标。首先,使用`self.tf_listener.lookupTransform('map', 'base_link', rospy.Time(0))`获取当前机器人位置与地图坐标系之间的变换信息。然后,将变换信息转换为欧拉角表示。接下来,获取机器人当前位置的x和y坐标,并计算当前位置与目标位置之间的距离。如果距离小于等于0.6,表示已经到达目标位置,返回True;否则,返回False。
最后一行代码注释掉了,应该是原本是返回机器人当前位置的x、y和欧拉角th,但被注释掉了。
相关问题
class LinkNode: #链队结点类 def __init__(self,data=None): #构造方法 self.data=data #data域 self.next=None #next域 class LinkQueue: #链队类 def __init__(self): #构造方法 self.front=None #队头指针 self.rear=None #队尾指针 def empty(self): #判断队是否为空 return self.front==None def push(self,e): #元素e进队 new_node = Node(e) # 创建新节点 if self.empty(): # 如果队列为空,则新节点既是队头也是队尾 self.front = new_node self.rear = new_node else: self.rear.next = new_node # 将新节点链到队尾 self.rear = new_node # 更新队尾指针 def pop(self): #出队操作 if self.empty(): # 如果队列为空,返回None return None node = self.front # 取出队头指针指向的节点 self.front = node.next # 更新队头指针 if self.front == None: # 如果删除的是最后一个节点,更新队尾指针 self.rear = None return node.data # 返回出队节点的数据 def gethead(self): #取队顶元素操作 if self.empty(): # 如果队列为空,返回None return None return self.front.data # 返回队头指针指向的节点的数据
这段代码存在一个问题,即在push方法中创建新节点时,使用了错误的类名Node,应该使用LinkNode。修正后的代码如下:
```
class LinkNode: #链队结点类
def __init__(self,data=None): #构造方法
self.data=data #data域
self.next=None #next域
class LinkQueue: #链队类
def __init__(self): #构造方法
self.front=None #队头指针
self.rear=None #队尾指针
def empty(self): #判断队是否为空
return self.front==None
def push(self,e): #元素e进队
new_node = LinkNode(e) # 创建新节点
if self.empty(): # 如果队列为空,则新节点既是队头也是队尾
self.front = new_node
self.rear = new_node
else:
self.rear.next = new_node # 将新节点链到队尾
self.rear = new_node # 更新队尾指针
def pop(self): #出队操作
if self.empty(): # 如果队列为空,返回None
return None
node = self.front # 取出队头指针指向的节点
self.front = node.next # 更新队头指针
if self.front == None: # 如果删除的是最后一个节点,更新队尾指针
self.rear = None
return node.data # 返回出队节点的数据
def gethead(self): #取队顶元素操作
if self.empty(): # 如果队列为空,返回None
return None
return self.front.data # 返回队头指针指向的节点的数据
```
修正后的代码中,创建新节点时使用了正确的类名LinkNode。
class Node: def __init__(self, row, col, width, total_rows): # 当前节点的行索引 self.row = row # 当前节点的列索引 self.col = col self.x = row * width self.y = col * width self.color = WHITE self.neighbours = [] self.width = width self.total_rows = total_rows def get_pos(self): return self.row, self.col def is_closed(self): return self.color == RED def is_open(self): return self.color == GREEN def is_barrier(self): return self.color == BLACK def is_start(self): return self.color == ORANGE def is_end(self): return self.color == TURQUOISE def reset(self): self.color = WHITE def make_start(self): self.color = ORANGE def make_closed(self): self.color = RED def make_open(self): self.color = GREEN def make_barrier(self): self.color = BLACK def make_end(self): self.color = TURQUOISE def make_path(self): self.color = PURPLE def draw(self, win): pygame.draw.rect(win, self.color, (self.x, self.y, self.width, self.width))解释这段代码
这段代码是一个寻路算法中的一个节点类。该类的实例代表地图上的一个节点,节点包含了一些属性和方法,用于描述和操作该节点。
该节点类的属性包括:节点的行索引 `row`、节点的列索引 `col`、节点的坐标 `x` 和 `y`、节点的颜色 `color`、节点的邻居列表 `neighbours`、地图每个格子的宽度 `width`、地图总行数 `total_rows`。
该节点类的方法包括:获取节点的行和列索引 `get_pos()`、判断节点是否被标记为关闭状态 `is_closed()`、判断节点是否被标记为打开状态 `is_open()`、判断节点是否被标记为障碍物 `is_barrier()`、判断节点是否被标记为起点 `is_start()`、判断节点是否被标记为终点 `is_end()`、重置节点的颜色 `reset()`、将节点标记为起点 `make_start()`、将节点标记为关闭状态 `make_closed()`、将节点标记为打开状态 `make_open()`、将节点标记为障碍物 `make_barrier()`、将节点标记为终点 `make_end()`、将节点标记为路径 `make_path()`、在窗口中绘制节点 `draw()`。
其中,节点的颜色 `color` 用于标记其在寻路算法中的状态,例如起点、终点、障碍物、打开状态、关闭状态等。在 `draw()` 方法中,节点的颜色会被用来绘制节点的矩形形状,以便在可视化界面中显示地图状态。