def traffic_light(self, color): self.traffic = color.data # self.traffic = True if (self.traffic == False): print ("traffic red") self.judge = 0 if (self.traffic == True): print ("traffic green") self.judge = 1 def get_pos(self,x1,y1): try: (trans, rot) = self.tf_listener.lookupTransform('map', 'base_link', rospy.Time(0)) except (tf.LookupException, tf.ConnectivityException, tf.ExtrapolationException): rospy.loginfo("tf Error") return None euler = transformations.euler_from_quaternion(rot) #print euler[2] / pi * 180 获取xy的坐标 x = trans[0] y = trans[1] # 计算当前位置与目标位置的距离 result = pow(abs(x-x1),2)+pow(abs(y-y1),2) result = sqrt(result) if (result <= 0.6):# 如果距离小于0.6,表示到达目标, return True #th = euler[2] / pi * 180 else: return False #return (x, y, th),什么意思?

时间: 2024-02-15 22:19:39 浏览: 25
这段代码是一个类中的两个方法,一个是`traffic_light`方法,另一个是`get_pos`方法。 `traffic_light`方法接收一个布尔值`color`作为参数,表示交通灯的状态。该方法将交通灯状态保存在类的成员变量`self.traffic`中,并根据交通灯状态更新类的成员变量`self.judge`。如果交通灯状态为False,打印"traffic red"并将`self.judge`置为0;如果交通灯状态为True,打印"traffic green"并将`self.judge`置为1。 `get_pos`方法接收两个参数`x1`和`y1`,表示目标位置的坐标。首先,使用`self.tf_listener.lookupTransform('map', 'base_link', rospy.Time(0))`获取当前机器人位置与地图坐标系之间的变换信息。然后,将变换信息转换为欧拉角表示。接下来,获取机器人当前位置的x和y坐标,并计算当前位置与目标位置之间的距离。如果距离小于等于0.6,表示已经到达目标位置,返回True;否则,返回False。 最后一行代码注释掉了,应该是原本是返回机器人当前位置的x、y和欧拉角th,但被注释掉了。
相关问题

class LinkNode: #链队结点类 def __init__(self,data=None): #构造方法 self.data=data #data域 self.next=None #next域 class LinkQueue: #链队类 def __init__(self): #构造方法 self.front=None #队头指针 self.rear=None #队尾指针 def empty(self): #判断队是否为空 return self.front==None def push(self,e): #元素e进队 new_node = Node(e) # 创建新节点 if self.empty(): # 如果队列为空,则新节点既是队头也是队尾 self.front = new_node self.rear = new_node else: self.rear.next = new_node # 将新节点链到队尾 self.rear = new_node # 更新队尾指针 def pop(self): #出队操作 if self.empty(): # 如果队列为空,返回None return None node = self.front # 取出队头指针指向的节点 self.front = node.next # 更新队头指针 if self.front == None: # 如果删除的是最后一个节点,更新队尾指针 self.rear = None return node.data # 返回出队节点的数据 def gethead(self): #取队顶元素操作 if self.empty(): # 如果队列为空,返回None return None return self.front.data # 返回队头指针指向的节点的数据

这段代码存在一个问题,即在push方法中创建新节点时,使用了错误的类名Node,应该使用LinkNode。修正后的代码如下: ``` class LinkNode: #链队结点类 def __init__(self,data=None): #构造方法 self.data=data #data域 self.next=None #next域 class LinkQueue: #链队类 def __init__(self): #构造方法 self.front=None #队头指针 self.rear=None #队尾指针 def empty(self): #判断队是否为空 return self.front==None def push(self,e): #元素e进队 new_node = LinkNode(e) # 创建新节点 if self.empty(): # 如果队列为空,则新节点既是队头也是队尾 self.front = new_node self.rear = new_node else: self.rear.next = new_node # 将新节点链到队尾 self.rear = new_node # 更新队尾指针 def pop(self): #出队操作 if self.empty(): # 如果队列为空,返回None return None node = self.front # 取出队头指针指向的节点 self.front = node.next # 更新队头指针 if self.front == None: # 如果删除的是最后一个节点,更新队尾指针 self.rear = None return node.data # 返回出队节点的数据 def gethead(self): #取队顶元素操作 if self.empty(): # 如果队列为空,返回None return None return self.front.data # 返回队头指针指向的节点的数据 ``` 修正后的代码中,创建新节点时使用了正确的类名LinkNode。

class Node: def __init__(self, row, col, width, total_rows): # 当前节点的行索引 self.row = row # 当前节点的列索引 self.col = col self.x = row * width self.y = col * width self.color = WHITE self.neighbours = [] self.width = width self.total_rows = total_rows def get_pos(self): return self.row, self.col def is_closed(self): return self.color == RED def is_open(self): return self.color == GREEN def is_barrier(self): return self.color == BLACK def is_start(self): return self.color == ORANGE def is_end(self): return self.color == TURQUOISE def reset(self): self.color = WHITE def make_start(self): self.color = ORANGE def make_closed(self): self.color = RED def make_open(self): self.color = GREEN def make_barrier(self): self.color = BLACK def make_end(self): self.color = TURQUOISE def make_path(self): self.color = PURPLE def draw(self, win): pygame.draw.rect(win, self.color, (self.x, self.y, self.width, self.width))解释这段代码

这段代码是一个寻路算法中的一个节点类。该类的实例代表地图上的一个节点,节点包含了一些属性和方法,用于描述和操作该节点。 该节点类的属性包括:节点的行索引 `row`、节点的列索引 `col`、节点的坐标 `x` 和 `y`、节点的颜色 `color`、节点的邻居列表 `neighbours`、地图每个格子的宽度 `width`、地图总行数 `total_rows`。 该节点类的方法包括:获取节点的行和列索引 `get_pos()`、判断节点是否被标记为关闭状态 `is_closed()`、判断节点是否被标记为打开状态 `is_open()`、判断节点是否被标记为障碍物 `is_barrier()`、判断节点是否被标记为起点 `is_start()`、判断节点是否被标记为终点 `is_end()`、重置节点的颜色 `reset()`、将节点标记为起点 `make_start()`、将节点标记为关闭状态 `make_closed()`、将节点标记为打开状态 `make_open()`、将节点标记为障碍物 `make_barrier()`、将节点标记为终点 `make_end()`、将节点标记为路径 `make_path()`、在窗口中绘制节点 `draw()`。 其中,节点的颜色 `color` 用于标记其在寻路算法中的状态,例如起点、终点、障碍物、打开状态、关闭状态等。在 `draw()` 方法中,节点的颜色会被用来绘制节点的矩形形状,以便在可视化界面中显示地图状态。

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pyqt5怎么显示class QueryThread(QThread): query_result = pyqtSignal(object) def __init__(self, id): super().__init__() self.id = id def run(self): conn = pymysql.connect(host='39.99.214.172', user='root', password='Solotion.123', database='jj_tset') cursor = conn.cursor() cursor.execute("SELECT * FROM employee_table WHERE user_id='%s'" % self.id) result = cursor.fetchone() conn.close() self.query_result.emit(result) # 发送查询结果信号 class MainWindow(QtWidgets.QMainWindow): def __init__(self): super().__init__() self.query_thread = None # 查询线程 def read_data(self): data = self.ser.readline() if data: id = data.decode().strip() if not self.query_thread: # 如果查询线程不存在,则创建并启动 self.query_thread = QueryThread(id) self.query_thread.query_result.connect(self.update_ui) self.query_thread.start() else: self.query_thread.id = id # 如果查询线程已存在,则更新查询ID QTimer.singleShot(100, self.read_data) def update_ui(self, result): if result: self.id_label.setText("员工ID:" + result[0]) self.name_label.setText("姓名:" + str(result[1])) self.six_label.setText("性别:" + result[2]) self.sfz_label.setText("身份证:" + str(result[3])) self.tel_label.setText("电话:" + result[4]) else: self.id_label.setText("员工ID:") self.name_label.setText("姓名:") self.six_label.setText("性别:") self.sfz_label.setText("身份证:") self.tel_label.setText("电话:") def closeEvent(self, event): self.ser.close() if self.query_thread: self.query_thread.quit() self.query_thread.wait()

import tkinter as tkimport socketimport threadingclass ChatClient: def __init__(self, host, port): self.sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) self.sock.connect((host, port)) self.buffer_size = 1024 def send_msg(self, msg): self.sock.send(msg.encode('utf-8')) def recv_msg(self): data = self.sock.recv(self.buffer_size) return data.decode('utf-8')class ChatApp: def __init__(self, master): self.master = master master.title('ChatBot') self.chat_client = None self.msg_listbox = tk.Listbox(master) self.msg_listbox.pack(side=tk.LEFT, fill=tk.BOTH, expand=True) self.msg_entry = tk.Entry(master) self.msg_entry.bind('<Return>', self.send_msg) self.msg_entry.pack(side=tk.BOTTOM, fill=tk.X, expand=True) self.connect_button = tk.Button(master, text='Connect', command=self.connect) self.connect_button.pack(side=tk.TOP) self.disconnect_button = tk.Button(master, text='Disconnect', command=self.disconnect, state=tk.DISABLED) self.disconnect_button.pack(side=tk.TOP) self.quit_button = tk.Button(master, text='Quit', command=self.quit) self.quit_button.pack(side=tk.TOP) def connect(self): self.chat_client = ChatClient('localhost', 5000) self.connect_button.config(state=tk.DISABLED) self.disconnect_button.config(state=tk.NORMAL) threading.Thread(target=self.recv_msg).start() def disconnect(self): self.chat_client.sock.close() self.connect_button.config(state=tk.NORMAL) self.disconnect_button.config(state=tk.DISABLED) def send_msg(self, event): msg = self.msg_entry.get() self.msg_entry.delete(0, 'end') self.msg_listbox.insert(tk.END, 'You: {}'.format(msg)) self.chat_client.send_msg(msg) def recv_msg(self): while True: data = self.chat_client.recv_msg() if not data: break self.msg_listbox.insert(tk.END, 'Bot: {}'.format(data)) def quit(self): if self.chat_client: self.chat_client.sock.close() self.master.destroy()if __name__ == '__main__': root = tk.Tk() app = ChatApp(root) root.mainloop()此代码在哪里输入IP地址及端口号

优化这段代码import tkinter as tk class TomatoClock: def init(self, work_time=25, rest_time=5, long_rest_time=15): self.work_time = work_time * 60 self.rest_time = rest_time * 60 self.long_rest_time = long_rest_time * 60 self.count = 0 self.is_working = False self.window = tk.Tk() self.window.title("番茄钟") self.window.geometry("300x200") self.window.config(background='white') self.window.option_add("*Font", ("Arial", 20)) self.label = tk.Label(self.window, text="番茄钟", background='white') self.label.pack(pady=10) self.time_label = tk.Label(self.window, text="", background='white') self.time_label.pack(pady=20) self.start_button = tk.Button(self.window, text="开始", command=self.start_timer, background='white') self.start_button.pack(pady=10) def start_timer(self): self.is_working = not self.is_working if self.is_working: self.count += 1 if self.count % 8 == 0: self.count_down(self.long_rest_time) self.label.config(text="休息时间", foreground='white', background='lightblue') elif self.count % 2 == 0: self.count_down(self.rest_time) self.label.config(text="休息时间", foreground='white', background='lightgreen') else: self.count_down(self.work_time) self.label.config(text="工作时间", foreground='white', background='pink') else: self.label.config(text="番茄钟", foreground='black', background='white') def count_down(self, seconds): if seconds == self.work_time: self.window.config(background='pink') else: self.window.config(background='lightgreen' if seconds == self.rest_time else 'lightblue') if seconds == self.long_rest_time: self.count = 0 minute = seconds // 60 second = seconds % 60 self.time_label.config(text="{:02d}:{:02d}".format(minute, second)) if seconds > 0: self.window.after(1000, self.count_down, seconds - 1) else: self.start_timer() def run(self): self.window.mainloop() if name == 'main': clock = TomatoClock() clock.run()

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