HBITMAP hMemBmp = CreateDIBSection(NULL, reinterpret_cast<BITMAPINFO *>(&bmiHeader), DIB_RGB_COLORS, reinterpret_cast<void **>(&lpPixel), NULL, 0);怎么将lpPixel保存为unsigned char*
时间: 2024-04-08 14:29:10 浏览: 130
在上述代码中,`lpPixel`指针指向DIB(设备无关位图)的像素数据,你可以将其保存为`unsigned char*`数组。然而,需要注意的是,`lpPixel`指针所指向的内存块可能在后续的操作中被修改或释放,所以在保存之前最好先将数据复制到另一个内存块中。
以下是一个示例代码,演示如何将`lpPixel`保存为`unsigned char*`数组:
```cpp
unsigned char* SavePixelData(LPVOID lpPixel, int dataSize) {
unsigned char* data = new unsigned char[dataSize];
memcpy(data, lpPixel, dataSize);
return data;
}
```
在上述示例代码中,我们定义了一个名为`SavePixelData`的函数,该函数接受`lpPixel`指针和数据大小`dataSize`作为参数。函数内部使用`new`运算符为`unsigned char*`数组分配内存,并使用`memcpy`函数将数据从`lpPixel`复制到新分配的内存块中。最后,我们返回该数组。
要使用上述代码,你可以调用`SavePixelData`函数,并传递`lpPixel`和数据大小作为参数:
```cpp
unsigned char* pixelData = SavePixelData(lpPixel, dataSize);
```
请注意,在使用完毕后,记得使用`delete[]`运算符释放申请的内存:
```cpp
delete[] pixelData;
```
这样可以避免内存泄漏。另外,请确保在复制数据之前,`lpPixel`指针所指向的内存块仍然有效。
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