HBITMAP hMemBmp = CreateDIBSection(NULL, reinterpret_cast<BITMAPINFO *>(&bmiHeader), DIB_RGB_COLORS, reinterpret_cast<void **>(&lpPixel), NULL, 0); 什么意思
时间: 2024-04-09 18:27:14 浏览: 103
这段代码是在创建一个DIB(设备无关位图)节的过程。具体解释如下:
`CreateDIBSection` 是一个Windows API函数,用于创建一个DIB节。它接受多个参数:
- 第一个参数为设备上下文句柄,可以是NULL。
- 第二个参数是位图信息头(BITMAPINFO)的指针,通过 `reinterpret_cast<BITMAPINFO *>(&bmiHeader)` 进行类型转换。
- 第三个参数是颜色使用方式,这里使用 `DIB_RGB_COLORS` 表示颜色使用的是RGB格式。
- 第四个参数是用于接收指向节的指针的指针,通过 `reinterpret_cast<void **>(&lpPixel)` 进行类型转换,将 `lpPixel` 的地址传递给函数。
- 第五个参数为文件句柄,这里设置为NULL。
- 第六个参数为文件偏移量,这里设置为0。
函数执行完毕后,如果成功创建了DIB节,它会返回一个HBITMAP句柄(位图句柄),并将 `lpPixel` 指向新创建的DIB节的内存地址。这样,后续可以通过操作 `lpPixel` 来读取或修改DIB节中的像素数据。
请注意,以上是对代码的解释,实际应用中可能还需要进行错误处理和资源释放等操作。
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CRect rect(CPoint(0, 0), CPoint(m_pdoc->m_FollowImg.cols, m_pdoc->m_FollowImg.rows)); LPBYTE lpPixel; LONG nWidth = m_pdoc->m_FollowImg.cols + 4 - m_pdoc->m_FollowImg.cols % 4; LONG nHeight = m_pdoc->m_FollowImg.rows; BITMAPINFOHEADER bmiHeader = { sizeof(BITMAPINFOHEADER), nWidth, -nHeight, 1, 16, BI_RGB, 0, 0, 0, 0, 0 }; HDC hMemDC = CreateCompatibleDC(NULL); HBITMAP hMemBmp = CreateDIBSection(NULL, reinterpret_cast<BITMAPINFO *>(&bmiHeader), DIB_RGB_COLORS, reinterpret_cast<void **>(&lpPixel), NULL, 0); HGDIOBJ hOldBmp = SelectObject(hMemDC, hMemBmp);什么意思
这段代码是在 MFC 中创建一个与图像相关的设备上下文句柄(HDC)和位图对象。
让我逐行解释这段代码的含义:
1. `CRect rect(CPoint(0, 0), CPoint(m_pdoc->m_FollowImg.cols, m_pdoc->m_FollowImg.rows));`
这一行代码创建了一个矩形对象 `rect`,其左上角坐标为 (0, 0),右下角坐标为图像的宽度和高度。
2. `LPBYTE lpPixel;`
这一行定义了一个指向字节类型的指针 `lpPixel`,用于存储位图像素数据。
3. `LONG nWidth = m_pdoc->m_FollowImg.cols + 4 - m_pdoc->m_FollowImg.cols % 4;`
这一行计算了位图的宽度,确保每一行的像素数据对齐到4字节边界。
4. `LONG nHeight = m_pdoc->m_FollowImg.rows;`
这一行获取了图像的高度。
5. `BITMAPINFOHEADER bmiHeader = { sizeof(BITMAPINFOHEADER), nWidth, -nHeight, 1, 16, BI_RGB, 0, 0, 0, 0, 0 };`
这一行定义了一个位图信息头结构体 `bmiHeader`,用于描述位图的属性,包括大小、宽度、高度、颜色位数等。
6. `HDC hMemDC = CreateCompatibleDC(NULL);`
这一行创建了一个与当前屏幕兼容的设备上下文句柄(HDC),用于绘制位图。
7. `HBITMAP hMemBmp = CreateDIBSection(NULL, reinterpret_cast<BITMAPINFO *>(&bmiHeader), DIB_RGB_COLORS, reinterpret_cast<void **>(&lpPixel), NULL, 0);`
这一行创建了一个与设备上下文兼容的位图对象,并将其与 `lpPixel` 关联起来,用于存储像素数据。
8. `HGDIOBJ hOldBmp = SelectObject(hMemDC, hMemBmp);`
这一行将位图对象选入设备上下文,使得后续的绘制操作可以在位图上进行。
总的来说,这段代码的作用是创建一个与图像大小相匹配的位图对象,并为其分配内存,以便后续的绘制操作可以在该位图上进行。
希望能帮到你!如果还有其他问题,请随时提问。
HBITMAP hMemBmp = CreateDIBSection(NULL, reinterpret_cast<BITMAPINFO *>(&bmiHeader), DIB_RGB_COLORS, reinterpret_cast<void **>(&lpPixel), NULL, 0);怎么将lpPixel保存为unsigned char*
在上述代码中,`lpPixel`指针指向DIB(设备无关位图)的像素数据,你可以将其保存为`unsigned char*`数组。然而,需要注意的是,`lpPixel`指针所指向的内存块可能在后续的操作中被修改或释放,所以在保存之前最好先将数据复制到另一个内存块中。
以下是一个示例代码,演示如何将`lpPixel`保存为`unsigned char*`数组:
```cpp
unsigned char* SavePixelData(LPVOID lpPixel, int dataSize) {
unsigned char* data = new unsigned char[dataSize];
memcpy(data, lpPixel, dataSize);
return data;
}
```
在上述示例代码中,我们定义了一个名为`SavePixelData`的函数,该函数接受`lpPixel`指针和数据大小`dataSize`作为参数。函数内部使用`new`运算符为`unsigned char*`数组分配内存,并使用`memcpy`函数将数据从`lpPixel`复制到新分配的内存块中。最后,我们返回该数组。
要使用上述代码,你可以调用`SavePixelData`函数,并传递`lpPixel`和数据大小作为参数:
```cpp
unsigned char* pixelData = SavePixelData(lpPixel, dataSize);
```
请注意,在使用完毕后,记得使用`delete[]`运算符释放申请的内存:
```cpp
delete[] pixelData;
```
这样可以避免内存泄漏。另外,请确保在复制数据之前,`lpPixel`指针所指向的内存块仍然有效。
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