#include <windows.h> int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { // 加载图片 HBITMAP hBitmap = (HBITMAP) LoadImage(NULL, "example", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE); // 创建窗口 HWND hWnd = CreateWindowEx(0, "STATIC", NULL, WS_VISIBLE | WS_CHILD | SS_BITMAP, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL); // 将图片显示到窗口上 SendMessage(hWnd, STM_SETIMAGE, IMAGE_BITMAP, (LPARAM) hBitmap); // 消息循环 MSG msg; while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } // 释放资源 DeleteObject(hBitmap); return msg.wParam; }
时间: 2024-03-22 19:40:39 浏览: 43
这段代码与之前的代码相比,只是将图片文件的名称从 `"example.bmp"` 改为了 `"example"`。这种情况可能会导致图片加载失败,因为 Windows API 默认只支持加载 BMP 格式的图片,如果图片文件不是 BMP 格式,可能会无法加载。
如果要加载其他格式的图片,可以考虑使用第三方库或者其他方式进行处理。例如,可以使用 GDI+ 库来支持加载多种格式的图片。
如果确保图片文件是 BMP 格式的,但仍然无法加载,可能是文件路径不正确或者权限不足等问题导致的。可以检查图片文件路径是否正确,并尝试使用管理员权限运行程序。
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#include <windows.h> // 定义一个自己写的函数来显示图像 void show_image(HDC hdc, HBITMAP hBitmap) { BITMAP bmp; GetObject(hBitmap, sizeof(bmp), &bmp); int width = bmp.bmWidth; int height = bmp.bmHeight; // 创建一个内存DC来显示图像 HDC memDC = CreateCompatibleDC(hdc); SelectObject(memDC, hBitmap); // 将图像绘制到屏幕上 BitBlt(hdc, 0, 0, width, height, memDC, 0, 0, SRCCOPY); // 释放内存DC DeleteDC(memDC); } int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { // 打开并加载图像 LPCTSTR image_path = TEXT("image.bmp"); HBITMAP hBitmap = (HBITMAP)LoadImage(NULL, image_path, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE); // 创建一个窗口并显示图像 HWND hWnd = CreateWindow(TEXT("STATIC"), TEXT("Image"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, 0, 0, 800, 600, NULL, NULL, hInstance, NULL); HDC hdc = GetDC(hWnd); show_image(hdc, hBitmap); ReleaseDC(hWnd, hdc); // 释放图像资源并关闭窗口 DeleteObject(hBitmap); DestroyWindow(hWnd); return 0;}
这是一个使用Win32 API编写的Windows GUI应用程序,主要功能是打开一张图片并在窗口中显示出来。具体实现方法是:
1. 引入Windows头文件,包括windows.h。
2. 定义一个显示图像的函数show_image,该函数接受两个参数,一个是HDC句柄,另一个是HBITMAP句柄。
3. 在show_image函数中,获取图像的宽度和高度,创建一个与屏幕兼容的内存DC,将图像绘制到内存DC上,最后将内存DC上的图像复制到屏幕DC上,并释放内存DC。
4. 在WinMain函数中,使用LoadImage函数加载图片,创建一个窗口并在其中显示该图片,最后释放图片资源并关闭窗口。
这段代码可以在Visual Studio等开发环境中编译运行,会弹出一个窗口显示指定的图片。
用WinAPI实现一个图片查看器:一个file菜单,点击后有以下几个副菜单:关于(用对话框显示程序信息),打开(清空已打开的图片,并打开一个打开文件对话框,打开选中的png文件显示在屏幕上,并可以用鼠标滚轮调整大;另有一个edit菜单:点击后用颜色选择对话框选择画笔颜色对图片进行编辑,编辑完后点击保存按钮保存
首先,我们需要创建一个窗口,并添加一个菜单栏。然后,在菜单栏中添加 "File" 和 "Edit" 两个主菜单,以及对应的子单项。
下面是一个使用 Win 实现图片查看器的示例代码:
```cpp
#include <windows.h>
// 全局变量
HWND g_hWnd;
HBITMAP g_hBitmap;
COLORREF g_brushColor = RGB(0, 0, 0);
// 函数声明
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
void OpenImage();
void EditImage();
// WinAPI 程序入口
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
// 注册窗口类
const char szClassName[] = "ImageViewer";
WNDCLASS wc = { 0 };
wc.lpfnWndProc = WndProc;
wc.hInstance = hInstance;
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wc.lpszClassName = szClassName;
RegisterClass(&wc);
// 创建窗口
g_hWnd = CreateWindow(szClassName, "Image Viewer", WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 800, 600, NULL, NULL, hInstance, NULL);
// 创建菜单栏
HMENU hMenu = CreateMenu();
HMENU hFileMenu = CreateMenu();
HMENU hEditMenu = CreateMenu();
AppendMenu(hMenu, MF_POPUP, (UINT_PTR)hFileMenu, "File");
AppendMenu(hMenu, MF_POPUP, (UINT_PTR)hEditMenu, "Edit");
AppendMenu(hFileMenu, MF_STRING, 1, "Open");
AppendMenu(hFileMenu, MF_STRING, 2, "About");
AppendMenu(hEditMenu, MF_STRING, 3, "Edit");
SetMenu(g_hWnd, hMenu);
// 显示窗口
ShowWindow(g_hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(g_hWnd);
// 消息循环
MSG msg;
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return (int)msg.wParam;
}
// 窗口过程函数
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (message)
{
case WM_COMMAND:
switch (LOWORD(wParam))
{
case 1: // File->Open
OpenImage();
break;
case 2: // File->About
MessageBox(hWnd, "Image Viewer\nVersion 1.0", "About", MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
break;
case 3: // Edit
EditImage();
break;
}
break;
case WM_PAINT:
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
// 绘制图片
if (g_hBitmap)
{
HDC hMemDC = CreateCompatibleDC(hdc);
HBITMAP hOldBitmap = (HBITMAP)SelectObject(hMemDC, g_hBitmap);
BITMAP bitmap;
GetObject(g_hBitmap, sizeof(BITMAP), &bitmap);
StretchBlt(hdc, 0, 0, bitmap.bmWidth, bitmap.bmHeight, hMemDC, 0, 0, bitmap.bmWidth, bitmap.bmHeight, SRCCOPY);
SelectObject(hMemDC, hOldBitmap);
DeleteDC(hMemDC);
}
EndPaint(hWnd, &ps);
}
break;
case WM_DESTROY:
// 释放资源
if (g_hBitmap)
DeleteObject(g_hBitmap);
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
// 打开图片
void OpenImage()
{
OPENFILENAME ofn = { 0 };
char szFileName[MAX_PATH] = "";
ofn.lStructSize = sizeof(ofn);
ofn.hwndOwner = g_hWnd;
ofn.lpstrFilter = "PNG Files\0*.png\0All Files\0*.*\0";
ofn.lpstrFile = szFileName;
ofn.nMaxFile = MAX_PATH;
ofn.Flags = OFN_FILEMUSTEXIST | OFN_PATHMUSTEXIST;
if (GetOpenFileName(&ofn))
{
// 清空已打开的图片
if (g_hBitmap)
{
DeleteObject(g_hBitmap);
g_hBitmap = NULL;
}
// 加载新图片
g_hBitmap = (HBITMAP)LoadImage(NULL, ofn.lpstrFile, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE);
// 刷新窗口
InvalidateRect(g_hWnd, NULL, TRUE);
}
}
// 编辑图片
void EditImage()
{
CHOOSECOLOR cc = { 0 };
COLORREF custColors[16] = { 0 };
cc.lStructSize = sizeof(cc);
cc.hwndOwner = g_hWnd;
cc.lpCustColors = custColors;
cc.Flags = CC_FULLOPEN | CC_RGBINIT;
if (ChooseColor(&cc))
{
g_brushColor = cc.rgbResult;
}
}
```
这段代码创建了一个简单的图片查看器窗口,并实现了 "File" 和 "Edit" 两个主菜单以及对应的子菜单项。当用户点击 "Open" 子菜单项时,会弹出文件选择对话框,选择一个 PNG 文件后,该文件会显示在窗口中。当用户点击 "Edit" 子菜单项时,会弹出颜色选择对话框,选择一个颜色后,该颜色将作为画笔颜色用于编辑图片。
请注意,这只是一个示例代码,可能需要根据实际需求进行适当修改和扩展。
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